
市場音響是音響系統(tǒng)的簡稱,代指一整套能夠復(fù)原播放音頻信號的設(shè)備。音響設(shè)備的重要組成部分有音源、操控設(shè)備、音頻處理器、功率放大器、音箱,這些組件是由各種類型不同的線材、電纜串接在一起使用的。音響設(shè)備行業(yè)主要是指那些設(shè)計、制造、銷售用于錄音、播放、傳輸、放大和調(diào)制聲音的設(shè)備的公司和組織。這包括但不限于揚聲器、耳機、麥克風(fēng)、放大器、解碼器、音頻接口以及與之相關(guān)的軟件和服務(wù),涉及的范圍十分廣泛。
早期音響設(shè)備主要基于模擬技術(shù),具有代表性的產(chǎn)品有唱片與磁帶錄音機等。在上世紀70年代左右,隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,市場上開始出現(xiàn)了諸如CD播放器之類的產(chǎn)品。在進入21世紀以后,搭乘互聯(lián)網(wǎng)這班高速列車,流媒體音樂和在線音頻服務(wù)猶如雨后春筍,開始嶄露頭角。在音響行業(yè)發(fā)展的歷程之中,技術(shù)進步是關(guān)鍵詞,從單一的立體聲到現(xiàn)在的多通道環(huán)繞聲系統(tǒng),從有線連接到無線音頻技術(shù),再到高分辨率音頻和3D音頻技術(shù)的高速發(fā)展,行業(yè)內(nèi)每一次的技術(shù)進步都將行業(yè)助推到了新的高度與水平。
在后疫情時代,人們的娛樂方式與選擇傾向發(fā)生了很大程度的改變。以往較為熱門的外出娛樂、線下娛樂等方式的受眾逐漸轉(zhuǎn)向居家看電影、聽音樂、唱K、打游戲等線上娛樂,越來越多的消費主力群體對于構(gòu)建聽音室、家庭影院、家庭K歌等家庭視聽娛樂中心的興趣日益增加。在這一趨勢的背景下,音響行業(yè)迎來了高光時刻。
此外,隨著新能源汽車的不斷發(fā)展,汽車的功能日漸豐富,汽車將成為出行場景的重要智能娛樂終端。近年來,特斯拉、比亞迪等新能源汽車領(lǐng)域的領(lǐng)先企業(yè)銷量迅猛增長,蔚來、小鵬、問界等新勢力品牌也迅速崛起,從而導(dǎo)致新能源汽車的保有數(shù)量迅速增長,成為汽車揚聲器重要的增量市場。許多車企對車載音響這一板塊展開了角逐,就音質(zhì)、設(shè)計、智慧互聯(lián)等方面展開激烈競爭,這也對音響行業(yè)提出了更高的要求。
全球音響設(shè)備(不含耳機)銷量由2019年的6.8億臺增長到2022年的7.2億臺,預(yù)計到2029年增長到9億臺。2023-2029年年復(fù)合增長率約為3.4%。2022年全球音響設(shè)備(不含耳機)總銷售規(guī)模約為6000億元,預(yù)計到2029年將增長到8498億元。2023-2029年年復(fù)合增長率約為5.5%。
全球經(jīng)濟向好發(fā)展,人均可支配收入穩(wěn)步增加,對音頻設(shè)備以及高性能家庭影院體驗的需求不斷增加,是促進全球音響設(shè)備市場發(fā)展的關(guān)鍵驅(qū)動力。同時近年來,國內(nèi)外政治經(jīng)濟環(huán)境復(fù)雜嚴峻,特別是中美貿(mào)易風(fēng)險挑戰(zhàn)明顯上升,全球音響設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同合作面臨嚴峻威脅。
全球音響設(shè)備(不含耳機)市場不同區(qū)域銷售額排名-2022年 |
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主要銷售國家和地區(qū) |
排名 |
北美 |
1 |
中國 |
2 |
歐洲 |
3 |
日本 |
4 |
韓國 |
5 |
東南亞 |
6 |
印度 |
7 |
中國七大地區(qū)商用音響設(shè)備市場排名-2022年 |
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七大地區(qū) |
排名 |
華東 |
1 |
華南 |
2 |
華中 |
3 |
華北 |
4 |
西南 |
5 |
西北 |
6 |
東北 |
7 |
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