
一、投融資信息
1、SNACKCLUB獲得900萬(wàn)美元的種子資金,用于幫助發(fā)展中地區(qū)的玩家實(shí)現(xiàn)區(qū)塊鏈游戲的潛力
市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,SNACKCLUB是LOUD的新兄弟公司。LOUD是發(fā)展最快的國(guó)際電競(jìng)品牌,坐擁3億粉絲,也是第一個(gè)在YouTube 實(shí)現(xiàn)10億瀏覽量的游戲組織。SNACKCLUB已經(jīng)獲得了900萬(wàn)美元的種子資金,并推出了一個(gè)分散的自治組織(DAO),致力于重構(gòu)游戲的所有權(quán)。過(guò)去,游戲玩家需要對(duì)自己的游戲角色投入大量時(shí)間才能獲得的獎(jiǎng)勵(lì)、設(shè)備或資產(chǎn)所有權(quán)。Web3的出現(xiàn)幫助用戶將游戲中的物品 "鑄造(bi) "到區(qū)塊鏈錢包中,從而賦予其稀有資產(chǎn)的價(jià)值,并為釋放新的全球經(jīng)濟(jì)提供必要的流動(dòng)性。LOUD作為巴西最大的電競(jìng)和游戲衍生服務(wù)集團(tuán),依據(jù)經(jīng)驗(yàn)判斷,區(qū)塊鏈游戲可能成為發(fā)展中國(guó)家、低收入國(guó)家年輕玩家工作的未來(lái)。
2、BLOCKSMITH 完成天使輪融資,SBI Group等參投
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研發(fā)現(xiàn),Web3 科技公司BLOCKSMITH宣布已經(jīng)成功完成天使輪融資,吸引了來(lái)自SBI Group、Headline Asia、J-CAM Corporation等的投資。此前,公司100%的股權(quán)由母公司KLab Inc.和創(chuàng)始人Tetsuya Sanada持有,這是公司首次從外部引入資金,此次融資是為了強(qiáng)化財(cái)務(wù)狀況和為上市做準(zhǔn)備。融資所得將用于產(chǎn)品開發(fā)、研究等方面。
3、鷹角入股初創(chuàng)游戲團(tuán)隊(duì)青庖網(wǎng)絡(luò),后者在研開放世界新游
日前,鷹角網(wǎng)絡(luò)被曝投資一家上海游戲初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)——上海青庖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。青庖網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)立于今年2月,注冊(cè)資金為117.1616萬(wàn)元人民幣,鷹角持股比例約為12.7%。該公司創(chuàng)始人為曹瀟文。據(jù)媒體報(bào)道,曹瀟文曾在騰訊就職,主導(dǎo)海外游戲的引進(jìn)評(píng)估和團(tuán)隊(duì)投資分析。2020年初曾任騰訊IEGG某海外項(xiàng)目制作人。青庖網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì)成員多來(lái)自國(guó)內(nèi)頭部大廠,正在研發(fā)一款高自由度的沙盒開放世界游戲。從公司招募UE5程序、UE資深3D環(huán)境藝術(shù)等信息來(lái)看,這是一款基于UE5引擎的開放世界游戲,且游戲所需研發(fā)時(shí)間不短。今年國(guó)內(nèi)開放世界游戲賽道已是大廠林立,競(jìng)爭(zhēng)或頗為激烈。
4、完成千萬(wàn)A+輪融資后,超5億估值的「成都AG超玩會(huì)」沖刺“電競(jìng)+”賽道
近日,國(guó)內(nèi)頭部電競(jìng)俱樂(lè)部成都AG超玩會(huì)完成數(shù)千萬(wàn)元A輪融資,瑞壹投資領(lǐng)投該輪,上海市信息投資股份有限公司跟投。AG超玩會(huì)2016年誕生于四川成都,旗下?lián)碛型跽邩s耀、王者模擬戰(zhàn)、英雄聯(lián)盟、QQ飛車、和平精英五大競(jìng)技項(xiàng)目。以“心懷榮耀,勇往直前”作為戰(zhàn)隊(duì)口號(hào)的AG超玩會(huì)在成立之初就一直致力于冠軍追求,曾在2016-2017年兩度獲得KPL職業(yè)聯(lián)賽亞軍,在KPL創(chuàng)辦之初開始就積累了極高的粉絲人氣,培養(yǎng)打造了夢(mèng)淚、老帥、一諾等無(wú)數(shù)高人氣職業(yè)選手。
5、愷英網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)略投資企業(yè)數(shù)字浣熊完成新一輪融資
日前,愷英網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)略投資企業(yè)數(shù)字浣熊互動(dòng)娛樂(lè)科技(北京)有限公司獲得新一輪融資,投資方為北京文投集團(tuán)旗下北京京西文旅產(chǎn)業(yè)投資基金。本輪融資將全部用于數(shù)字浣熊研發(fā)團(tuán)隊(duì)的擴(kuò)建及運(yùn)營(yíng),助力數(shù)字浣熊在精品游戲研發(fā)方面持續(xù)發(fā)力。
二、頭部企業(yè)動(dòng)態(tài)
1、《英雄聯(lián)盟》T1 戰(zhàn)隊(duì)官宣“三冠王”kkOma 金正均回歸,擔(dān)任監(jiān)督
T1 戰(zhàn)隊(duì)發(fā)文宣布與 kkOma 金正均正式簽約,擔(dān)任監(jiān)督。kkOma 于 2012年2019年在T1戰(zhàn)隊(duì)擔(dān)任主教練,2020 年擔(dān)任VG戰(zhàn)隊(duì)主教練,后來(lái)在DK戰(zhàn)隊(duì)執(zhí)教。kkOma執(zhí)教生涯一共獲得過(guò)15次冠軍,其中3次S賽冠軍都是在SKT執(zhí)教奪得,被粉絲稱為“三冠王”。值得一提的是,T1戰(zhàn)隊(duì)在今年的S13總決賽上,以3比0擊敗了WBG成為冠軍,奪得隊(duì)史的第四冠,也是Faker的第四冠。
2、拿下隊(duì)史第四冠!英雄聯(lián)盟S13全球總決賽T1戰(zhàn)隊(duì)3-0擊敗WBG
在11月19日進(jìn)行的 2023 英雄聯(lián)盟全球總決賽中,T1 戰(zhàn)隊(duì)以 3-0 擊敗WBG戰(zhàn)隊(duì),T1戰(zhàn)隊(duì)成為本屆總決賽冠軍。這次比賽對(duì)于T1來(lái)說(shuō),具有“里程碑”級(jí)別的意義:達(dá)成全球總決賽100勝成就,拿下隊(duì)史第四冠。同時(shí),T1 中單Faker成功加冕四冠王。
3、THANKO 推出電競(jìng)加熱無(wú)指手套:提供 30-50℃溫度模式,售2980日元
日本外設(shè)廠THANKO日前推出了一款“電競(jìng)加熱無(wú)指手套”,便于玩家在寒冷室溫場(chǎng)景下操作電腦手機(jī)等設(shè)備,售價(jià)2980日元。這款手套采用內(nèi)起毛布料及彈性面料設(shè)計(jì),支持使用USB線直連,或使用移動(dòng)電源供電,提供了 3 檔加熱模式可選,分為30℃、45℃、50℃三款溫度模式可選。雖然兩只手套均采用了USB Type-C接口,但官方給予的線纜為USBType-A轉(zhuǎn)USB Type-C,因此若需同時(shí)為兩只手套供電,需要另配兩根USB Type-C線,或使用USB Type-A接口供電。
4、北美最大電競(jìng)俱樂(lè)部FaZe Clan被收購(gòu):曾估值10億美元,現(xiàn)僅1700萬(wàn)美元
FaZe Clan是一家曾經(jīng)估值10億美元的北美電競(jìng)俱樂(lè)部,在不斷擴(kuò)大的虧損重挫其股價(jià)后,現(xiàn)正被德克薩斯州電競(jìng)公司 GameSquare 以全股票交易的方式收購(gòu),背后是美國(guó)橄欖球聯(lián)盟隊(duì)伍 Dallas Cowboys,預(yù)計(jì)第四季度完成收購(gòu)計(jì)劃。兩家公司在周五的聯(lián)合聲明中并未披露該交易的財(cái)務(wù)細(xì)節(jié),該交易價(jià)值約為1700萬(wàn)美元GameSquare 預(yù)計(jì)此次收購(gòu)將節(jié)省超過(guò)1800萬(wàn)美元的成本。此次全股票交易將FaZe和GameSquare合并為一家公司,F(xiàn)aZe股票約占該公司所有權(quán)的45%。
5、EDG戰(zhàn)隊(duì)3比0擊敗RA,無(wú)畏契約CN賽區(qū)公開賽落幕
11月26日,持續(xù)近三個(gè)月的無(wú)畏契約CN賽區(qū)進(jìn)化者系列公開賽正式收官。
在當(dāng)日的第三幕(ACT 3)總決賽的BO5中,EDG以3比0戰(zhàn)勝對(duì)手RA,就此包攬第一幕至第三幕的全部三個(gè)冠軍。經(jīng)過(guò)公開預(yù)選賽及入圍賽階段后,此次共有TES、BLG、DRG、FPX、TEC、RNG、17、LGD八支隊(duì)伍成功晉級(jí),與EDG、TE、RA、ASE四支直邀隊(duì)伍齊聚正賽階段,爭(zhēng)奪ACT 3的冠軍榮譽(yù)。在ACT 3總決賽當(dāng)日的比賽中,EDG以3-0擊敗了曾經(jīng)在ACT 1總決賽階段的“老對(duì)手”RA。
6、Vitality勇奪BLAST秋季決賽冠軍!FaZe連勝被終止
今天凌晨BLAST秋季決賽和ESL挑戰(zhàn)者延雪平站落幕,最終Vitality和Monte分獲冠軍。ESL挑戰(zhàn)者延雪平站今天凌晨結(jié)束,賽會(huì)頭號(hào)種子Monte 2-0完勝Eternal Fire,獲得冠軍。他們?cè)诒卷?xiàng)賽事中一路斬落TYLOO、Nouns、VP和Eternal Fire,全勝奪冠,僅失一圖;目前他們依然是獨(dú)聯(lián)體地區(qū)排名最高的戰(zhàn)隊(duì)。
三、政策動(dòng)態(tài)
文化和旅游部 公安部關(guān)于加強(qiáng)電競(jìng)酒店管理中未成年人保護(hù)工作的通知
【文化和旅游部 公安部關(guān)于加強(qiáng)電競(jìng)酒店管理中未成年人保護(hù)工作的通知】近日,文化和旅游部、公安部出臺(tái)了《文化和旅游部 公安部關(guān)于加強(qiáng)電競(jìng)酒店管理中未成年人保護(hù)工作的通知》《通知》共十五條,堅(jiān)持包容審慎和“小切口”監(jiān)管。一是明確業(yè)態(tài)屬性。根據(jù)電競(jìng)酒店容易產(chǎn)生未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題的特點(diǎn),將其定性為不適宜未成年人活動(dòng)的場(chǎng)所。二是明確監(jiān)管依據(jù)。根據(jù)《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》第五十八條規(guī)定,嚴(yán)禁專業(yè)電競(jìng)酒店和非專業(yè)電競(jìng)酒店的電競(jìng)房區(qū)域接待未成年人。三是建立事中監(jiān)管制度。要求電競(jìng)酒店經(jīng)營(yíng)者強(qiáng)化主體責(zé)任,嚴(yán)格落實(shí)設(shè)置禁入標(biāo)志、履行告知義務(wù)、落實(shí)“五必須”、實(shí)施網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)措施、圖像采集技術(shù)措施、建立巡查制度等防范未成年人進(jìn)入電競(jìng)房的系列監(jiān)管制度。四是加強(qiáng)協(xié)同監(jiān)管。要求文旅部門和公安機(jī)關(guān)建立協(xié)同監(jiān)管機(jī)制,相互通報(bào)線索,并按職責(zé)對(duì)違規(guī)行為進(jìn)行處罰。
研精畢智市場(chǎng)調(diào)研網(wǎng)隸屬于北京研精畢智信息咨詢有限公司(英文簡(jiǎn)稱:XYZResearch),是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的行業(yè)研究及企業(yè)研究服務(wù)供應(yīng)商。通過(guò)有效分析復(fù)雜數(shù)據(jù)和各類渠道信息,助力客戶深入了解所關(guān)注的細(xì)分市場(chǎng),包括市場(chǎng)空間、競(jìng)爭(zhēng)格局、市場(chǎng)進(jìn)入策略、用戶結(jié)構(gòu)等,包括深度研究目標(biāo)企業(yè)組織架構(gòu),市場(chǎng)策略、銷售結(jié)構(gòu)、戰(zhàn)略規(guī)劃等,幫助企業(yè)做出更有價(jià)值的商業(yè)決策。