
隨著桌游市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,越來越多的企業(yè)進(jìn)入這個(gè)行業(yè),加劇了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。中國(guó)桌游行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局目前呈現(xiàn)出多元化和激烈競(jìng)爭(zhēng)的特點(diǎn),國(guó)內(nèi)外知名的桌游品牌、大型游戲公司以及創(chuàng)新型初創(chuàng)企業(yè)都在爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額,推出各種類型和風(fēng)格的桌游產(chǎn)品,以滿足不同消費(fèi)者的需求。
中國(guó)桌游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
1、省份分布
從城市分布來看,武漢、杭州、上海、成都、重慶、深圳、鄭州、天津、北京等城市的桌游門店數(shù)量較多,合計(jì)達(dá)到了206家,占據(jù)了總門店數(shù)量的59%。這些城市通常是經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)、人口密集的地區(qū),為桌游行業(yè)的發(fā)展提供了良好的市場(chǎng)環(huán)境和消費(fèi)基礎(chǔ)。
中國(guó)桌游行業(yè)在不同省份的占比情況可能因多種因素而有所差異,包括經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平、文化背景、消費(fèi)習(xí)慣等。其中江蘇省和陜西省在桌游企業(yè)數(shù)量上位列前兩名,分別擁有674家和650家桌游相關(guān)企業(yè);此外,廣東省和安徽省的桌游企業(yè)數(shù)量也相對(duì)較多,分別為526家和515家。
2、企業(yè)梯隊(duì)
以公布的市場(chǎng)研究報(bào)告為依據(jù),中國(guó)桌游企業(yè)的梯隊(duì)分布可以根據(jù)其市場(chǎng)份額、品牌知名度、創(chuàng)新能力以及產(chǎn)業(yè)鏈整合能力等多個(gè)維度來進(jìn)行劃分,在第一梯隊(duì)中,以江蘇和陜西為代表,這兩個(gè)省份在桌游企業(yè)數(shù)量上位列前兩名,擁有較多的桌游相關(guān)企業(yè),這些省份的桌游市場(chǎng)規(guī)模較大,市場(chǎng)份額相對(duì)較高,對(duì)整個(gè)桌游行業(yè)的發(fā)展具有較強(qiáng)的引領(lǐng)和帶動(dòng)作用。
在第二梯隊(duì)中,包括湖北、廣東和安徽等省份,這些省份的桌游企業(yè)數(shù)量較多,市場(chǎng)份額也相對(duì)較高,這些省份的桌游行業(yè)發(fā)展較為活躍,具有一定的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力和創(chuàng)新能力。
在第三梯隊(duì)中,其他省份的桌游企業(yè)數(shù)量相對(duì)較少,市場(chǎng)份額也相對(duì)較低,這些省份的桌游行業(yè)可能還在發(fā)展初期,需要更多的時(shí)間和資源來培育和發(fā)展。
3、企業(yè)結(jié)構(gòu)
根據(jù)行業(yè)分析資料中的數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前中國(guó)桌游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局較為激烈,大多數(shù)企業(yè)規(guī)模較小,市場(chǎng)份額相對(duì)較低,但也有一些規(guī)模較大、品牌知名度較高的企業(yè)占據(jù)了市場(chǎng)份額的一部分。全國(guó)范圍內(nèi)注冊(cè)資本在100萬(wàn)以內(nèi)的桌游相關(guān)企業(yè)占比超過90%,注冊(cè)資本在100萬(wàn)以上的僅占3%左右。
中國(guó)桌游行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)
1、游卡桌游
游卡桌游是中國(guó)大陸第一家集設(shè)計(jì)、開發(fā)、推廣和運(yùn)營(yíng)于一體的專業(yè)桌面游戲公司,旗下產(chǎn)品品類涵蓋核心桌游、親子教育、益智、公益、紅色文化等,公司線上、線下桌游發(fā)行渠道遍布全球,國(guó)內(nèi)國(guó)際均有覆蓋。
2、艾游
艾游是一家網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商,以網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)和研發(fā)為核心業(yè)務(wù),涉及單機(jī)游戲、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)頁(yè)游戲等互動(dòng)娛樂領(lǐng)域,先后成功推出《獸血沸騰》、《龍騰世界》、《凡人修仙傳》等多款大型網(wǎng)游。
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