
1. 游戲市場營收
根據(jù)市場調研發(fā)現(xiàn),2023 年中國游戲市場實際銷 售收入為 3029.64 億元,增長 370.80 億元,同比增長 13.95%,首次突破 3000 億關口,收入同比增長并創(chuàng)新高的主因包括:疫情期間諸多負面因素明顯消退,用戶消費意愿和能力有所回升;游戲新品集中面市并有爆款出現(xiàn), 與長線運營產(chǎn)品共同撐起收入增長;普遍采用多端并發(fā)方式,對收入增長產(chǎn)生明顯助益。
圖表 1 2023年中國游戲市場實際銷售收入
2. 小程序游戲市場規(guī)模
據(jù)調研報告數(shù)據(jù)顯示,2023 年小游戲市場收入 200 億元,同比增長 300%
根據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)年會正式對外發(fā)布的《2023 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2023年國內小程序游戲市場收入 200 億元,同比增長 300%。現(xiàn)階段小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內購付費、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類,目前由于內購付費的占比快速提升,帶動了小游戲市場規(guī)模的較快增長。
圖表 2 2018-2024年中國小程序市場規(guī)模預測趨勢圖
小游戲市場的發(fā)展速度快,競爭激烈。微信小游戲暢銷榜 TOP100 顯示出市場的劇烈 變動:2023 年 12 月對比 2023 年 11 月一個月內有 27 款新游戲入榜,變動率遠超原生手游市場,這一現(xiàn)象表明 小游戲市場競爭激烈,顯示出市場的快速更迭。
3.小程序游戲的作用
廠商對于小程序游戲的應用,目前主要有幾種形式。
1.版本前置,以輕量級的游戲體驗承載著主要產(chǎn)品的宣發(fā)動作。如近期,吉比特待發(fā)游戲中關注度較高的一款放置RPG手游《勇者與裝備》(代號BUG),率先上線了小程序版本,引發(fā)業(yè)界探討,算是開創(chuàng)了游戲產(chǎn)品上線的先河。
2.作為社交載體,參考此前引全民闖關的《跳一跳》《羊了個羊》等,在引爆社交圈后,掀動全民熬夜通關效應。小程序小游戲的社交屬性在騰訊財報中也有所反饋,自去年開放了微信小程序游戲與抖音之間互通的騰訊,也品嘗到小游戲業(yè)務的果實。財報顯示:第二季度騰訊社交網(wǎng)絡收入為297億元,同比增長2%,主要得益于小游戲及音樂付費會員服務收入的增長。
3.提振存量市場,以小游戲的形式煥新大量不慍不火的游戲產(chǎn)品,抑或是幫助其完成第二增長曲線。抖音小游戲也于前段時間在ChinaJoy上舉辦了宣講會,重點強調平臺的用戶增長和給開發(fā)者的讓利,吸引更多開發(fā)者為抖音平臺開發(fā)小游戲,繁榮平臺的產(chǎn)品生態(tài)。
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