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概述
調(diào)研大綱

1、行業(yè)定義

游戲耳機(jī)可以被描述為具有內(nèi)置麥克風(fēng)的耳機(jī),這些耳機(jī)的設(shè)計(jì)可以讓你在玩游戲的時(shí)候說話和聽音樂,它們通常也有帶護(hù)墊的耳罩,這使它們更舒適,適合長期穿著。

2、研究結(jié)論

游戲耳機(jī)行業(yè)相對集中,玩家多在北美和亞洲。從地區(qū)來看,韓國是特定地區(qū)最大的國家,2021年估計(jì)為1.098億美元,中國臺(tái)灣和中國香港估計(jì)為9141629.9萬美元。

市場上主要有十一種類型的游戲耳機(jī),有線、無線、多平臺(tái)、PC、控制臺(tái),0美元-100美元、100-200美元、>200美元、RGB游戲耳機(jī)、環(huán)繞游戲耳機(jī)、立體聲游戲耳機(jī),研究報(bào)告顯示,2021年銷量分別為278.7K、132.2K、40.1K、115.5K、15.9、82.6K、68.2K、20.7K、110.7K、139.2K、518.3K。

3、全球游戲耳機(jī)市場主要企業(yè)名單及介紹

3.1  Mad Catz

Mad Catz三十年來一直引領(lǐng)游戲硬件創(chuàng)新。2018年,Mad Catz宣布出人意料地重返國際游戲舞臺(tái),致力于首先關(guān)注質(zhì)量,致力于生產(chǎn)獨(dú)特的游戲硬件,在內(nèi)部設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì),以在競爭中脫穎而出,并為各種能力的玩家提供最佳性能。Mad Catz為多個(gè)平臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)產(chǎn)品,包括Windows®PC和Mac®電腦、家用游戲機(jī)、手持游戲機(jī)、智能手機(jī)、平板電腦和其他移動(dòng)設(shè)備。美嘉國際有限公司總部位于香港九龍,是美嘉的品牌所有者,在臺(tái)灣和中國大陸設(shè)有分支機(jī)構(gòu)。Mad Catz在五大洲推廣其品牌,并在全球分銷其產(chǎn)品。2016年Mad Catz市場收入為12.95百萬美元。

3.2  Kingston Technology

Kingston Technology是一家美國跨國計(jì)算機(jī)技術(shù)公司,開發(fā)、制造、銷售和支持閃存產(chǎn)品和其他與計(jì)算機(jī)相關(guān)的存儲(chǔ)產(chǎn)品,以及HyperX品牌的耳機(jī)、固態(tài)驅(qū)動(dòng)器、鍵盤、鼠標(biāo)墊和其他游戲設(shè)備。截至2016年第一季度,Kingston Technology總部位于美國加利福尼亞州噴泉谷,在全球擁有3000多名員工。該公司在美國、英國、愛爾蘭、臺(tái)灣和中國擁有制造和物流設(shè)施。Kingston服務(wù)于六大洲的國際分銷商、經(jīng)銷商、零售商和OEM客戶網(wǎng)絡(luò)。該公司還為半導(dǎo)體制造商和系統(tǒng)原始設(shè)備制造商提供合同制造和供應(yīng)鏈管理服務(wù)。2016年Kingston Technology市場收入為79.17百萬美元。

3.3  Creative Technology

Creative Technology 是一家新加坡跨國科技公司,總部位于新加坡裕廊東區(qū),在上海、東京、都柏林和硅谷(在美國稱為創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室)設(shè)有海外辦事處。該公司及其子公司的主要活動(dòng)包括設(shè)計(jì)、制造和分銷數(shù)字化聲音和視頻板、計(jì)算機(jī)以及相關(guān)的多媒體和個(gè)人數(shù)字娛樂產(chǎn)品。它還與主板制造商和筆記本電腦品牌合作,將其Sound Blaster技術(shù)嵌入他們的產(chǎn)品中。2016年Creative Technology 市場收入為16.91百萬美元。

3.4  Audio-Technica

Audio-Technica是一家日本公司,設(shè)計(jì)和制造專業(yè)麥克風(fēng)、耳機(jī)、轉(zhuǎn)盤、留聲機(jī)墨盒和其他音頻設(shè)備。2016年Audio-Technica市場收入為4.76百萬美元。

3.5  SteelSeries

SteelSeries是游戲和電子競技行業(yè)的全球領(lǐng)導(dǎo)者,該行業(yè)由世界各地?cái)?shù)十億玩家組成,他們都需要并想要最好的游戲設(shè)備。我們生產(chǎn)最受好評的尖端產(chǎn)品,幫助玩家像專業(yè)玩家一樣玩游戲。電子競技職業(yè)選手使用SteelSeries裝備贏得的獎(jiǎng)金最多。對我們來說,這一切都是為了減少所有的閃光和炒作,以滿足游戲玩家的真正需求。無論是在控制臺(tái)、PC還是手機(jī)上,你的游戲榮耀之路都需要一家從一開始就相信電子競技和游戲的公司提供最好的產(chǎn)品。從創(chuàng)造第一個(gè)機(jī)械游戲鍵盤,到第一個(gè)專用游戲耳機(jī),再到贊助歷史上最成功的電子競技團(tuán)隊(duì),游戲是我們的DNA。2016年SteelSeries市場收入為12.98百萬美元。

3.6  Logitech International

Logitech International是一家瑞士-美國計(jì)算機(jī)外圍設(shè)備和軟件制造商,總部位于瑞士洛桑和加利福尼亞州紐瓦克。該公司在歐洲、亞洲、大洋洲和美洲設(shè)有辦事處,是世界領(lǐng)先的個(gè)人電腦(PC)和其他數(shù)字產(chǎn)品輸入和接口設(shè)備制造商之一。該公司開發(fā)和銷售用于PC導(dǎo)航、視頻通信和協(xié)作、音樂和智能家居的個(gè)人外圍設(shè)備。這包括鍵盤、鼠標(biāo)、平板電腦配件、網(wǎng)絡(luò)攝像頭、藍(lán)牙揚(yáng)聲器、通用遙控器等產(chǎn)品。它的名字來源于法語中軟件的logiciel。2016年Logitech International市場收入為144.31百萬美元。

3.7  微軟

微軟是一家美國跨國科技公司,總部位于華盛頓州雷德蒙德,開發(fā)、制造、許可、支持和銷售計(jì)算機(jī)軟件、消費(fèi)電子產(chǎn)品以及個(gè)人電腦和服務(wù)。其最著名的軟件產(chǎn)品是Microsoft Windows系列操作系統(tǒng)、Microsoft Office辦公套件以及Internet Explorer和Edge網(wǎng)絡(luò)瀏覽器。其旗艦硬件產(chǎn)品是Xbox視頻游戲機(jī)和微軟Surface平板電腦系列。2016年微軟市場收入為668.94百萬美元。

3.8  Razer

Razer是一家新加坡-美國跨國科技公司,設(shè)計(jì)、開發(fā)和銷售消費(fèi)電子產(chǎn)品、金融服務(wù)和游戲硬件。由譚敏亮和Robert Krakoff創(chuàng)立,總部位于新加坡皇后鎮(zhèn)和美國加利福尼亞州歐文。2016年Razer市場收入為91.43百萬美元。

3.9  Sennheiser electronic

自75年前公司成立以來,Sennheiser electronic已成為全球領(lǐng)先的耳機(jī)、揚(yáng)聲器、麥克風(fēng)和無線傳輸系統(tǒng)制造商之一。2016年Sennheiser electronic市場收入為19.57百萬美元。

3.10  Corsair Components

Corsair Components是一家美國計(jì)算機(jī)外設(shè)和硬件公司,總部位于加利福尼亞州弗里蒙特。Corsair為計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)和銷售一系列產(chǎn)品,包括高速DRAM模塊、ATX電源(PSU)、USB閃存驅(qū)動(dòng)器(UFD)、CPU/GPU和機(jī)箱冷卻、游戲外圍設(shè)備(如鍵盤或電腦鼠標(biāo))、電腦機(jī)箱、固態(tài)硬盤(SSD)和揚(yáng)聲器。除了加州弗里蒙特的總部外,Corsair還在臺(tái)灣桃園市擁有一個(gè)生產(chǎn)工廠,用于精選產(chǎn)品的組裝、測試和包裝,在亞洲、美國和歐洲設(shè)有分銷中心,并在美國以及幾個(gè)歐洲和亞洲國家設(shè)有銷售和營銷辦事處。該公司的股票代碼為CRSR,在新冠肺炎疫情期間在納斯達(dá)克證券交易所上市,這導(dǎo)致了封鎖令,導(dǎo)致Corsair的收入大幅增加。2016年Corsair Components市場收入為14.19百萬美元。

4、游戲耳機(jī)產(chǎn)品分類及市場分析

有線:2016年市場收入為1162.93百萬美元

無線:2016年市場收入為517.85百萬美元

5、游戲耳機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域市場分析

多平臺(tái):2016年市場銷量為1966.07千臺(tái)

個(gè)人計(jì)算機(jī):2016年市場銷量為4559.5千臺(tái)

控制臺(tái):2016年市場銷量為654千臺(tái)

6、全球主要國家游戲耳機(jī)市場收入

6.1韓國

2016年韓國游戲耳機(jī)銷售額為1.02億美元

圖:韓國游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

1、行業(yè)定義 游戲耳機(jī)可以被描述為具有內(nèi)置麥克風(fēng)的耳機(jī),這些耳機(jī)的設(shè)計(jì)可以讓你在玩游戲的時(shí)候說話和聽音樂,它們通常也有帶護(hù)墊的耳罩,這使它們更舒適,適合長期穿著。 2、研究結(jié)論 游戲耳機(jī)行業(yè)相對集中,玩家多在北美和亞洲。從地區(qū)來看,韓國是特定地區(qū)最大的國家,2021年估計(jì)為1.098億美元,中國臺(tái)灣和中國香港估計(jì)為9141629.9萬美元。 市場上主要有十一種類型的游戲耳機(jī),有線、無線、多平臺(tái)、PC、控制臺(tái),0美元-100美元、100-200美元、>200美元、RGB游戲耳機(jī)、環(huán)繞游戲耳機(jī)、立體聲游戲耳機(jī),2021年銷量分別為278.7K、132.2K、40.1K、115.5K、15.9、82.6K、68.2K、20.7K、110.7K、139.2K、518.3K。 3、全球游戲耳機(jī)市場主要企業(yè)名單及介紹 3.1  Mad Catz Mad Catz三十年來一直引領(lǐng)游戲硬件創(chuàng)新。2018年,Mad Catz宣布出人意料地重返國際游戲舞臺(tái),致力于首先關(guān)注質(zhì)量,致力于生產(chǎn)獨(dú)特的游戲硬件,在內(nèi)部設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì),以在競爭中脫穎而出,并為各種能力的玩家提供最佳性能。Mad Catz為多個(gè)平臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)產(chǎn)品,包括Windows®PC和Mac®電腦、家用游戲機(jī)、手持游戲機(jī)、智能手機(jī)、平板電腦和其他移動(dòng)設(shè)備。美嘉國際有限公司總部位于香港九龍,是美嘉的品牌所有者,在臺(tái)灣和中國大陸設(shè)有分支機(jī)構(gòu)。Mad Catz在五大洲推廣其品牌,并在全球分銷其產(chǎn)品。2016年Mad Catz市場收入為12.95百萬美元。 3.2  Kingston Technology Kingston Technology是一家美國跨國計(jì)算機(jī)技術(shù)公司,開發(fā)、制造、銷售和支持閃存產(chǎn)品和其他與計(jì)算機(jī)相關(guān)的存儲(chǔ)產(chǎn)品,以及HyperX品牌的耳機(jī)、固態(tài)驅(qū)動(dòng)器、鍵盤、鼠標(biāo)墊和其他游戲設(shè)備。截至2016年第一季度,Kingston Technology總部位于美國加利福尼亞州噴泉谷,在全球擁有3000多名員工。該公司在美國、英國、愛爾蘭、臺(tái)灣和中國擁有制造和物流設(shè)施。 Kingston服務(wù)于六大洲的國際分銷商、經(jīng)銷商、零售商和OEM客戶網(wǎng)絡(luò)。該公司還為半導(dǎo)體制造商和系統(tǒng)原始設(shè)備制造商提供合同制造和供應(yīng)鏈管理服務(wù)。2016年Kingston Technology市場收入為79.17百萬美元。 3.3  Creative Technology  Creative Technology 是一家新加坡跨國科技公司,總部位于新加坡裕廊東區(qū),在上海、東京、都柏林和硅谷(在美國稱為創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室)設(shè)有海外辦事處。該公司及其子公司的主要活動(dòng)包括設(shè)計(jì)、制造和分銷數(shù)字化聲音和視頻板、計(jì)算機(jī)以及相關(guān)的多媒體和個(gè)人數(shù)字娛樂產(chǎn)品。它還與主板制造商和筆記本電腦品牌合作,將其Sound Blaster技術(shù)嵌入他們的產(chǎn)品中。2016年Creative Technology 市場收入為16.91百萬美元。 3.4  Audio-Technica Audio-Technica是一家日本公司,設(shè)計(jì)和制造專業(yè)麥克風(fēng)、耳機(jī)、轉(zhuǎn)盤、留聲機(jī)墨盒和其他音頻設(shè)備。2016年Audio-Technica市場收入為4.76百萬美元。 3.5  SteelSeries SteelSeries是游戲和電子競技行業(yè)的全球領(lǐng)導(dǎo)者,該行業(yè)由世界各地?cái)?shù)十億玩家組成,他們都需要并想要最好的游戲設(shè)備。我們生產(chǎn)最受好評的尖端產(chǎn)品,幫助玩家像專業(yè)玩家一樣玩游戲。電子競技職業(yè)選手使用SteelSeries裝備贏得的獎(jiǎng)金最多。對我們來說,這一切都是為了減少所有的閃光和炒作,以滿足游戲玩家的真正需求。無論是在控制臺(tái)、PC還是手機(jī)上,你的游戲榮耀之路都需要一家從一開始就相信電子競技和游戲的公司提供最好的產(chǎn)品。 從創(chuàng)造第一個(gè)機(jī)械游戲鍵盤,到第一個(gè)專用游戲耳機(jī),再到贊助歷史上最成功的電子競技團(tuán)隊(duì),游戲是我們的DNA。2016年SteelSeries市場收入為12.98百萬美元。 3.6  Logitech International Logitech International是一家瑞士-美國計(jì)算機(jī)外圍設(shè)備和軟件制造商,總部位于瑞士洛桑和加利福尼亞州紐瓦克。該公司在歐洲、亞洲、大洋洲和美洲設(shè)有辦事處,是世界領(lǐng)先的個(gè)人電腦(PC)和其他數(shù)字產(chǎn)品輸入和接口設(shè)備制造商之一。該公司開發(fā)和銷售用于PC導(dǎo)航、視頻通信和協(xié)作、音樂和智能家居的個(gè)人外圍設(shè)備。這包括鍵盤、鼠標(biāo)、平板電腦配件、網(wǎng)絡(luò)攝像頭、藍(lán)牙揚(yáng)聲器、通用遙控器等產(chǎn)品。它的名字來源于法語中軟件的logiciel。2016年Logitech International市場收入為144.31百萬美元。 3.7  微軟 微軟是一家美國跨國科技公司,總部位于華盛頓州雷德蒙德,開發(fā)、制造、許可、支持和銷售計(jì)算機(jī)軟件、消費(fèi)電子產(chǎn)品以及個(gè)人電腦和服務(wù)。其最著名的軟件產(chǎn)品是Microsoft Windows系列操作系統(tǒng)、Microsoft Office辦公套件以及Internet Explorer和Edge網(wǎng)絡(luò)瀏覽器。其旗艦硬件產(chǎn)品是Xbox視頻游戲機(jī)和微軟Surface平板電腦系列。2016年微軟市場收入為668.94百萬美元。 3.8  Razer Razer是一家新加坡-美國跨國科技公司,設(shè)計(jì)、開發(fā)和銷售消費(fèi)電子產(chǎn)品、金融服務(wù)和游戲硬件。由譚敏亮和Robert Krakoff創(chuàng)立,總部位于新加坡皇后鎮(zhèn)和美國加利福尼亞州歐文。2016年Razer市場收入為91.43百萬美元。 3.9  Sennheiser electronic 自75年前公司成立以來,Sennheiser electronic已成為全球領(lǐng)先的耳機(jī)、揚(yáng)聲器、麥克風(fēng)和無線傳輸系統(tǒng)制造商之一。2016年Sennheiser electronic市場收入為19.57百萬美元。 3.10  Corsair Components Corsair Components是一家美國計(jì)算機(jī)外設(shè)和硬件公司,總部位于加利福尼亞州弗里蒙特。Corsair為計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)和銷售一系列產(chǎn)品,包括高速DRAM模塊、ATX電源(PSU)、USB閃存驅(qū)動(dòng)器(UFD)、CPU/GPU和機(jī)箱冷卻、游戲外圍設(shè)備(如鍵盤或電腦鼠標(biāo))、電腦機(jī)箱、固態(tài)硬盤(SSD)和揚(yáng)聲器。 除了加州弗里蒙特的總部外,Corsair還在臺(tái)灣桃園市擁有一個(gè)生產(chǎn)工廠,用于精選產(chǎn)品的組裝、測試和包裝,在亞洲、美國和歐洲設(shè)有分銷中心,并在美國以及幾個(gè)歐洲和亞洲國家設(shè)有銷售和營銷辦事處。該公司的股票代碼為CRSR,在新冠肺炎疫情期間在納斯達(dá)克證券交易所上市,這導(dǎo)致了封鎖令,導(dǎo)致Corsair的收入大幅增加。2016年Corsair Components市場收入為14.19百萬美元。 4、游戲耳機(jī)產(chǎn)品分類及市場分析 有線:2016年市場收入為1162.93百萬美元 無線:2016年市場收入為517.85百萬美元 5、游戲耳機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域市場分析 多平臺(tái):2016年市場銷量為1966.07千臺(tái) 個(gè)人計(jì)算機(jī):2016年市場銷量為4559.5千臺(tái) 控制臺(tái):2016年市場銷量為654千臺(tái) 6、全球主要國家游戲耳機(jī)市場收入 6.1韓國 2016年韓國游戲耳機(jī)銷售額為1.02億美元 圖:韓國游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)  6.2 印度 2016年印度游戲耳機(jī)銷售額為0.21億美元 圖:印度游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)  6.3 新加坡 2016年新加坡游戲耳機(jī)銷售額為0.33億美元 圖:新加坡游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)  6.4 馬來西亞 2016年馬來西亞游戲耳機(jī)銷售額為0.12億美元 圖:馬來西亞游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)  6.5 泰國 2016年泰國游戲耳機(jī)銷售額為0.10億美元 圖:泰國游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)  6.6 印度尼西亞 2016年印度尼西亞游戲耳機(jī)銷售額為0.09億美元 圖:印度尼西亞游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)  6.7 菲律賓 2016年菲律賓游戲耳機(jī)銷售額為0.08億美元 圖:菲律賓游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)  6.8 越南 2016年越南游戲耳機(jī)銷售額為0.07億美元 圖:越南游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)  6.9 阿聯(lián)酋 2016年阿聯(lián)酋游戲耳機(jī)銷售額為0.18億美元 圖:阿聯(lián)酋游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)  6.10 南非 2016年南非游戲耳機(jī)銷售額為0.03億美元 圖:南非游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

6.2 印度

2016年印度游戲耳機(jī)銷售額為0.21億美元

圖:印度游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

印度游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

6.3 新加坡

2016年新加坡游戲耳機(jī)銷售額為0.33億美元

圖:新加坡游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

新加坡游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

6.4 馬來西亞

2016年馬來西亞游戲耳機(jī)銷售額為0.12億美元

圖:馬來西亞游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

馬來西亞游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

6.5 泰國

2016年泰國游戲耳機(jī)銷售額為0.10億美元

圖:泰國游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

泰國游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

6.6 印度尼西亞

2016年印度尼西亞游戲耳機(jī)銷售額為0.09億美元

圖:印度尼西亞游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

印度尼西亞游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

6.7 菲律賓

2016年菲律賓游戲耳機(jī)銷售額為0.08億美元

圖:菲律賓游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

菲律賓游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

6.8 越南

2016年越南游戲耳機(jī)銷售額為0.07億美元

圖:越南游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

越南游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

6.9 阿聯(lián)酋

2016年阿聯(lián)酋游戲耳機(jī)銷售額為0.18億美元

圖:阿聯(lián)酋游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

阿聯(lián)酋游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

6.10 南非

2016年南非游戲耳機(jī)銷售額為0.03億美元

圖:南非游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

南非游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

 

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預(yù)計(jì)完成時(shí)間:
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