1、行業(yè)定義
游戲耳機(jī)可以被描述為具有內(nèi)置麥克風(fēng)的耳機(jī),這些耳機(jī)的設(shè)計(jì)可以讓你在玩游戲的時(shí)候說話和聽音樂,它們通常也有帶護(hù)墊的耳罩,這使它們更舒適,適合長期穿著。
2、研究結(jié)論
游戲耳機(jī)行業(yè)相對集中,玩家多在北美和亞洲。從地區(qū)來看,韓國是特定地區(qū)最大的國家,2021年估計(jì)為1.098億美元,中國臺(tái)灣和中國香港估計(jì)為9141629.9萬美元。
市場上主要有十一種類型的游戲耳機(jī),有線、無線、多平臺(tái)、PC、控制臺(tái),0美元-100美元、100-200美元、>200美元、RGB游戲耳機(jī)、環(huán)繞游戲耳機(jī)、立體聲游戲耳機(jī),研究報(bào)告顯示,2021年銷量分別為278.7K、132.2K、40.1K、115.5K、15.9、82.6K、68.2K、20.7K、110.7K、139.2K、518.3K。
3、全球游戲耳機(jī)市場主要企業(yè)名單及介紹
3.1 Mad Catz
Mad Catz三十年來一直引領(lǐng)游戲硬件創(chuàng)新。2018年,Mad Catz宣布出人意料地重返國際游戲舞臺(tái),致力于首先關(guān)注質(zhì)量,致力于生產(chǎn)獨(dú)特的游戲硬件,在內(nèi)部設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì),以在競爭中脫穎而出,并為各種能力的玩家提供最佳性能。Mad Catz為多個(gè)平臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)產(chǎn)品,包括Windows®PC和Mac®電腦、家用游戲機(jī)、手持游戲機(jī)、智能手機(jī)、平板電腦和其他移動(dòng)設(shè)備。美嘉國際有限公司總部位于香港九龍,是美嘉的品牌所有者,在臺(tái)灣和中國大陸設(shè)有分支機(jī)構(gòu)。Mad Catz在五大洲推廣其品牌,并在全球分銷其產(chǎn)品。2016年Mad Catz市場收入為12.95百萬美元。
3.2 Kingston Technology
Kingston Technology是一家美國跨國計(jì)算機(jī)技術(shù)公司,開發(fā)、制造、銷售和支持閃存產(chǎn)品和其他與計(jì)算機(jī)相關(guān)的存儲(chǔ)產(chǎn)品,以及HyperX品牌的耳機(jī)、固態(tài)驅(qū)動(dòng)器、鍵盤、鼠標(biāo)墊和其他游戲設(shè)備。截至2016年第一季度,Kingston Technology總部位于美國加利福尼亞州噴泉谷,在全球擁有3000多名員工。該公司在美國、英國、愛爾蘭、臺(tái)灣和中國擁有制造和物流設(shè)施。Kingston服務(wù)于六大洲的國際分銷商、經(jīng)銷商、零售商和OEM客戶網(wǎng)絡(luò)。該公司還為半導(dǎo)體制造商和系統(tǒng)原始設(shè)備制造商提供合同制造和供應(yīng)鏈管理服務(wù)。2016年Kingston Technology市場收入為79.17百萬美元。
3.3 Creative Technology
Creative Technology 是一家新加坡跨國科技公司,總部位于新加坡裕廊東區(qū),在上海、東京、都柏林和硅谷(在美國稱為創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室)設(shè)有海外辦事處。該公司及其子公司的主要活動(dòng)包括設(shè)計(jì)、制造和分銷數(shù)字化聲音和視頻板、計(jì)算機(jī)以及相關(guān)的多媒體和個(gè)人數(shù)字娛樂產(chǎn)品。它還與主板制造商和筆記本電腦品牌合作,將其Sound Blaster技術(shù)嵌入他們的產(chǎn)品中。2016年Creative Technology 市場收入為16.91百萬美元。
3.4 Audio-Technica
Audio-Technica是一家日本公司,設(shè)計(jì)和制造專業(yè)麥克風(fēng)、耳機(jī)、轉(zhuǎn)盤、留聲機(jī)墨盒和其他音頻設(shè)備。2016年Audio-Technica市場收入為4.76百萬美元。
3.5 SteelSeries
SteelSeries是游戲和電子競技行業(yè)的全球領(lǐng)導(dǎo)者,該行業(yè)由世界各地?cái)?shù)十億玩家組成,他們都需要并想要最好的游戲設(shè)備。我們生產(chǎn)最受好評的尖端產(chǎn)品,幫助玩家像專業(yè)玩家一樣玩游戲。電子競技職業(yè)選手使用SteelSeries裝備贏得的獎(jiǎng)金最多。對我們來說,這一切都是為了減少所有的閃光和炒作,以滿足游戲玩家的真正需求。無論是在控制臺(tái)、PC還是手機(jī)上,你的游戲榮耀之路都需要一家從一開始就相信電子競技和游戲的公司提供最好的產(chǎn)品。從創(chuàng)造第一個(gè)機(jī)械游戲鍵盤,到第一個(gè)專用游戲耳機(jī),再到贊助歷史上最成功的電子競技團(tuán)隊(duì),游戲是我們的DNA。2016年SteelSeries市場收入為12.98百萬美元。
3.6 Logitech International
Logitech International是一家瑞士-美國計(jì)算機(jī)外圍設(shè)備和軟件制造商,總部位于瑞士洛桑和加利福尼亞州紐瓦克。該公司在歐洲、亞洲、大洋洲和美洲設(shè)有辦事處,是世界領(lǐng)先的個(gè)人電腦(PC)和其他數(shù)字產(chǎn)品輸入和接口設(shè)備制造商之一。該公司開發(fā)和銷售用于PC導(dǎo)航、視頻通信和協(xié)作、音樂和智能家居的個(gè)人外圍設(shè)備。這包括鍵盤、鼠標(biāo)、平板電腦配件、網(wǎng)絡(luò)攝像頭、藍(lán)牙揚(yáng)聲器、通用遙控器等產(chǎn)品。它的名字來源于法語中軟件的logiciel。2016年Logitech International市場收入為144.31百萬美元。
3.7 微軟
微軟是一家美國跨國科技公司,總部位于華盛頓州雷德蒙德,開發(fā)、制造、許可、支持和銷售計(jì)算機(jī)軟件、消費(fèi)電子產(chǎn)品以及個(gè)人電腦和服務(wù)。其最著名的軟件產(chǎn)品是Microsoft Windows系列操作系統(tǒng)、Microsoft Office辦公套件以及Internet Explorer和Edge網(wǎng)絡(luò)瀏覽器。其旗艦硬件產(chǎn)品是Xbox視頻游戲機(jī)和微軟Surface平板電腦系列。2016年微軟市場收入為668.94百萬美元。
3.8 Razer
Razer是一家新加坡-美國跨國科技公司,設(shè)計(jì)、開發(fā)和銷售消費(fèi)電子產(chǎn)品、金融服務(wù)和游戲硬件。由譚敏亮和Robert Krakoff創(chuàng)立,總部位于新加坡皇后鎮(zhèn)和美國加利福尼亞州歐文。2016年Razer市場收入為91.43百萬美元。
3.9 Sennheiser electronic
自75年前公司成立以來,Sennheiser electronic已成為全球領(lǐng)先的耳機(jī)、揚(yáng)聲器、麥克風(fēng)和無線傳輸系統(tǒng)制造商之一。2016年Sennheiser electronic市場收入為19.57百萬美元。
3.10 Corsair Components
Corsair Components是一家美國計(jì)算機(jī)外設(shè)和硬件公司,總部位于加利福尼亞州弗里蒙特。Corsair為計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)和銷售一系列產(chǎn)品,包括高速DRAM模塊、ATX電源(PSU)、USB閃存驅(qū)動(dòng)器(UFD)、CPU/GPU和機(jī)箱冷卻、游戲外圍設(shè)備(如鍵盤或電腦鼠標(biāo))、電腦機(jī)箱、固態(tài)硬盤(SSD)和揚(yáng)聲器。除了加州弗里蒙特的總部外,Corsair還在臺(tái)灣桃園市擁有一個(gè)生產(chǎn)工廠,用于精選產(chǎn)品的組裝、測試和包裝,在亞洲、美國和歐洲設(shè)有分銷中心,并在美國以及幾個(gè)歐洲和亞洲國家設(shè)有銷售和營銷辦事處。該公司的股票代碼為CRSR,在新冠肺炎疫情期間在納斯達(dá)克證券交易所上市,這導(dǎo)致了封鎖令,導(dǎo)致Corsair的收入大幅增加。2016年Corsair Components市場收入為14.19百萬美元。
4、游戲耳機(jī)產(chǎn)品分類及市場分析
有線:2016年市場收入為1162.93百萬美元
無線:2016年市場收入為517.85百萬美元
5、游戲耳機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域市場分析
多平臺(tái):2016年市場銷量為1966.07千臺(tái)
個(gè)人計(jì)算機(jī):2016年市場銷量為4559.5千臺(tái)
控制臺(tái):2016年市場銷量為654千臺(tái)
6、全球主要國家游戲耳機(jī)市場收入
6.1韓國
2016年韓國游戲耳機(jī)銷售額為1.02億美元
圖:韓國游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

6.2 印度
2016年印度游戲耳機(jī)銷售額為0.21億美元
圖:印度游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

6.3 新加坡
2016年新加坡游戲耳機(jī)銷售額為0.33億美元
圖:新加坡游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

6.4 馬來西亞
2016年馬來西亞游戲耳機(jī)銷售額為0.12億美元
圖:馬來西亞游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

6.5 泰國
2016年泰國游戲耳機(jī)銷售額為0.10億美元
圖:泰國游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

6.6 印度尼西亞
2016年印度尼西亞游戲耳機(jī)銷售額為0.09億美元
圖:印度尼西亞游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

6.7 菲律賓
2016年菲律賓游戲耳機(jī)銷售額為0.08億美元
圖:菲律賓游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

6.8 越南
2016年越南游戲耳機(jī)銷售額為0.07億美元
圖:越南游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

6.9 阿聯(lián)酋
2016年阿聯(lián)酋游戲耳機(jī)銷售額為0.18億美元
圖:阿聯(lián)酋游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

6.10 南非
2016年南非游戲耳機(jī)銷售額為0.03億美元
圖:南非游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)

1執(zhí)行摘要
1.1定義和規(guī)范
1.1.1有線產(chǎn)品介紹和主要制造商
1.1.2無線產(chǎn)品介紹及主要生產(chǎn)廠家
1.2市場快照
1.2.1主要公司概況
1.2.2市場集中度
1.2.3六年復(fù)合年增長率
2按細(xì)分市場劃分的全球游戲耳機(jī)市場評估
2.1類型細(xì)分估計(jì)和預(yù)測,銷量(2016-2027年)
2.2類型細(xì)分估計(jì)和預(yù)測,銷售額(2016-2027年)
2.3應(yīng)用細(xì)分估計(jì)和預(yù)測,按應(yīng)用劃分(2016-2027年)
3區(qū)域市場分析
3.1韓國市場
3.1.1引領(lǐng)韓國市場游戲耳機(jī)開發(fā)的頂級公司
3.1.2主要公司在韓國市場的銷售額(2016-2021年)
3.1.3按類型劃分的韓國市場銷售額(2016-2027年)
3.1.4按類型劃分的韓國市場銷售額(2016-2027年)
3.1.5按類型劃分的韓國市場銷售額(2016-2027年)
3.1.6按類型劃分的韓國市場銷售額(2016-2027年)
3.2印度市場
3.2.1印度市場領(lǐng)先游戲耳機(jī)開發(fā)的頂級公司
3.2.2主要公司在印度市場的銷售額(2016-2021年)
3.2.3按類型劃分的印度市場銷售額(2016-2027年)
3.2.4按類型劃分的印度市場銷售額(2016-2027年)
3.2.5按類型劃分的印度市場銷售額(2016-2027年)
3.2.6按類型劃分的印度市場銷售額(2016-2027年)
3.3新加坡市場
3.3.1領(lǐng)先新加坡市場游戲耳機(jī)開發(fā)的頂級公司
3.3.2主要公司在新加坡市場的銷售額(2016-2021)
3.3.3按類型劃分的新加坡市場銷售額(2016-2027年)
3.3.4按類型劃分的新加坡市場銷售額(2016-2027年)
3.3.5按類型劃分的新加坡市場銷售額(2016-2027年)
3.3.6按類型劃分的新加坡市場銷售額(2016-2027年)
3.4馬來西亞市場
3.4.1.領(lǐng)先馬來西亞市場游戲耳機(jī)開發(fā)的頂級公司
3.4.2主要公司在馬來西亞市場的銷售額(2016-2021年)
3.4.3按類型劃分的馬來西亞市場銷售額(2016-2027年)
3.4.4按類型劃分的馬來西亞市場銷售額(2016-2027年)
3.4.5按類型劃分的馬來西亞市場銷售額(2016-2027年)
3.4.6按類型劃分的馬來西亞市場銷售額(2016-2027年)
3.5泰國市場
3.5.1泰國市場領(lǐng)先游戲耳機(jī)開發(fā)的頂級公司
3.5.2主要公司在泰國市場的銷售額(2016-2021年)
3.5.3按類型劃分的泰國市場銷售額(2016-2027年)
3.5.4泰國市場銷售額,按類型劃分(2016-2027年)
3.5.5泰國市場銷售額,按類型劃分(2016-2027年)
3.5.6泰國市場銷售額,按類型劃分(2016-2027年)
3.6印尼市場
3.6.1領(lǐng)先印尼市場游戲耳機(jī)開發(fā)的頂級公司
3.6.2主要公司在印尼市場的銷售額(2016-2021)
3.6.3按類型劃分的印度尼西亞市場銷售額(2016-2027年)
3.6.4按類型劃分的印度尼西亞市場銷售額(2016-2027年)
3.6.5按類型劃分的印度尼西亞市場銷售額(2016-2027年)
3.6.6按類型劃分的印度尼西亞市場銷售額(2016-2027年)
3.7菲律賓市場
3.7.1菲律賓市場領(lǐng)先游戲耳機(jī)開發(fā)的頂級公司
3.7.2主要公司在菲律賓市場的銷售額(2016-2021年)
3.7.3按類型劃分的菲律賓市場銷售額(2016-2027年)
3.7.4按類型劃分的菲律賓市場銷售額(2016-2027年)
3.7.5按類型劃分的菲律賓市場銷售額(2016-2027年)
3.7.6按類型劃分的菲律賓市場銷售額(2016-2027年)
3.8越南市場
3.8.1領(lǐng)先越南市場游戲耳機(jī)開發(fā)的頂級公司
3.8.2主要公司在越南市場的銷售額(2016-2021)
3.8.3按類型劃分的越南市場銷售額(2016-2027年)
3.8.4按類型劃分的越南市場銷售額(2016-2027年)
3.8.5按類型劃分的越南市場銷售額(2016-2027年)
3.8.6按類型劃分的越南市場銷售額(2016-2027年)
3.9阿聯(lián)酋市場
3.9.1阿聯(lián)酋市場領(lǐng)先游戲耳機(jī)開發(fā)的頂級公司
3.9.2主要公司在阿聯(lián)酋市場的銷售額(2016-2021)
3.9.3按類型劃分的阿聯(lián)酋市場銷售額(2016-2027年)
3.9.4按類型劃分的阿聯(lián)酋市場銷售額(2016-2027年)
3.9.5按類型劃分的阿聯(lián)酋市場銷售額(2016-2027年)
3.9.6按類型劃分的阿聯(lián)酋市場銷售額(2016-2027年)
3.10南非市場
3.10.1引領(lǐng)南非市場游戲耳機(jī)開發(fā)的頂級公司
3.10.2主要公司在南非市場的銷售額(2016-2021)
3.10.3按類型劃分的南非市場銷售額(2016-2027年)
3.10.4按類型劃分的南非市場銷售額(2016-2027年)
3.10.5按類型劃分的南非市場銷售額(2016-2027年)
3.10.6按類型劃分的南非市場銷售額(2016-2027年)
3.11中國香港市場
3.11.1中國香港市場領(lǐng)先的游戲耳機(jī)開發(fā)公司
3.11.2主要公司在中國香港市場的銷售額(2016-2021年)
3.11.3按類型劃分的中國香港市場銷售額(2016-2027年)
3.11.4按類型劃分的中國香港市場銷售額(2016-2027年)
3.11.5按類型劃分的中國香港市場銷售額(2016-2027年)
3.11.6按類型劃分的中國香港市場銷售額(2016-2027年)
3.12中國臺(tái)灣市場
3.12.1中國臺(tái)灣市場領(lǐng)先的游戲耳機(jī)開發(fā)公司
3.12.2主要公司在中國臺(tái)灣市場的銷售額(2016-2021年)
3.12.3按類型劃分的中國臺(tái)灣市場銷售額(2016-2027年)
3.12.4按類型劃分的中國臺(tái)灣市場銷售額(2016-2027年)
3.12.5按類型劃分的中國臺(tái)灣市場銷售額(2016-2027年)
3.12.6按類型劃分的中國臺(tái)灣市場銷售額(2016-2027年)
3.13新西蘭市場
3.13.1領(lǐng)先新西蘭市場游戲耳機(jī)開發(fā)的頂級公司
3.13.2主要公司在新西蘭市場的銷售額(2016-2021年)
3.13.3按類型劃分的新西蘭市場銷售額(2016-2027年)
3.13.4按類型劃分的新西蘭市場銷售額(2016-2027年)
3.13.5按類型劃分的新西蘭市場銷售額(2016-2027年)
3.13.6按類型劃分的新西蘭市場銷售額(2016-2027年)
3.14沙特阿拉伯市場
3.14.1沙特阿拉伯市場領(lǐng)先游戲耳機(jī)開發(fā)的頂級公司
3.14.2主要公司在沙特阿拉伯市場的銷售額(2016-2021年)
3.14.3沙特阿拉伯市場銷售額,按類型劃分(2016-2027年)
3.14.4沙特阿拉伯市場銷售額,按類型劃分(2016-2027年)
3.14.5沙特阿拉伯市場銷售額,按類型劃分(2016-2027年)
3.14.6沙特阿拉伯市場銷售額,按類型劃分(2016-2027年)
3.15澳大利亞市場
3.15.1領(lǐng)先澳大利亞市場游戲耳機(jī)開發(fā)的頂級公司
3.15.2主要公司在澳大利亞市場的銷售額(2016-2021年)
3.15.3按類型劃分的澳大利亞市場銷售額(2016-2027年)
3.15.4按類型劃分的澳大利亞市場銷售額(2016-2027年)
3.15.5按類型劃分的澳大利亞市場銷售額(2016-2027年)
3.15.6按類型劃分的澳大利亞市場銷售額(2016-2027年)
4價(jià)值鏈(新冠肺炎的影響)
4.1游戲耳機(jī)價(jià)值鏈分析
4.1.1上游
4.2新冠肺炎對該行業(yè)的影響
4.3疫情下的成本
4.4渠道分析
4.4.1直銷
4.4.2間接營銷
4.4.3疫情下的分銷渠道
4.4.4經(jīng)銷商
5區(qū)域市場預(yù)測(2021-2027年)
5.1全球游戲耳機(jī)銷量和增長率(2021-2027年)
5.2全球游戲耳機(jī)銷售價(jià)值和增長率(2021-2027年)
6競爭情報(bào)
6.1瘋狂卡茨
6.1.1 Mad Catz剖面圖
6.1.2 Mad Catz產(chǎn)品信息
6.1.3 Mad Catz游戲耳機(jī)業(yè)務(wù)表現(xiàn)
6.2 Kingston Technology
6.2.1 Kingston技術(shù)簡介
6.2.2 Kingston Technology產(chǎn)品信息
6.2.3 Kingston Technology游戲耳機(jī)業(yè)務(wù)表現(xiàn)
6.3創(chuàng)意技術(shù)
6.3.1創(chuàng)意技術(shù)簡介
6.3.2創(chuàng)意技術(shù)產(chǎn)品信息
6.3.3創(chuàng)意科技游戲耳機(jī)業(yè)務(wù)表現(xiàn)
6.4音頻技術(shù)
6.4.1音頻技術(shù)簡介
6.4.2 Audio Technica產(chǎn)品信息
6.4.3 Audio Technica游戲耳機(jī)業(yè)務(wù)表現(xiàn)
6.5鋼系列
6.5.1鋼系列型材
6.5.2 SteelSeries產(chǎn)品信息
6.5.3 SteelSeries游戲耳機(jī)業(yè)務(wù)表現(xiàn)
6.6羅技國際
6.6.1羅技國際簡介
6.6.2羅技國際產(chǎn)品信息
6.6.3羅技國際游戲耳機(jī)業(yè)務(wù)表現(xiàn)
6.7微軟公司
6.7.1 Microsoft公司簡介
6.7.2 Microsoft Corporation產(chǎn)品信息
6.7.3微軟公司游戲耳機(jī)業(yè)務(wù)表現(xiàn)
6.8剃刀
6.8.1剃刀輪廓
6.8.2剃須刀產(chǎn)品信息
6.8.3 Razer游戲耳機(jī)業(yè)務(wù)表現(xiàn)
6.9森海塞爾電子
6.9.1森海塞爾電子配置文件
6.9.2森海塞爾電子產(chǎn)品信息
6.9.3森海塞爾電子游戲耳機(jī)業(yè)務(wù)表現(xiàn)
6.10海盜船組件
6.10.1海盜船部件剖面圖
6.10.2海盜船組件產(chǎn)品信息
6.10.3海盜組件游戲耳機(jī)業(yè)務(wù)表現(xiàn)
6.11海龜灘珊瑚礁
6.11.1海龜灘珊瑚剖面圖
6.11.2 Turtle Beach Cor產(chǎn)品信息
6.11.3 Turtle Beach Cor游戲耳機(jī)業(yè)務(wù)表現(xiàn)
6.12冷卻器主技術(shù)
6.12.1冷卻器主技術(shù)簡介
6.12.2冷卻器主技術(shù)產(chǎn)品信息
6.12.3 Cooler Master Technology游戲耳機(jī)業(yè)務(wù)表現(xiàn)
6.13索尼
6.13.1 SONY配置文件
6.13.2 SONY產(chǎn)品信息
6.13.3索尼游戲耳機(jī)業(yè)務(wù)表現(xiàn)
7結(jié)論
圖產(chǎn)品介紹
圖產(chǎn)品介紹
表主要公司的市場份額和復(fù)合年增長率
圖前五名玩家的全球游戲耳機(jī)銷售市場份額
表主要市場的復(fù)合年增長率(2020-2027年)
表每種類型銷售額的復(fù)合年增長率(2016-2027年)
表各應(yīng)用程序銷售額的復(fù)合年增長率(2016-2027)
表2016-2027年按類型劃分的全球游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))
圖2016-2027年全球游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))和增長率
圖2016-2027年按類型劃分的全球游戲耳機(jī)銷售市場份額(%)
表2016-2027年按類型劃分的全球游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)
圖2016-2027年全球游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率
圖按類型劃分的全球游戲耳機(jī)銷售價(jià)值市場份額(%)(2016-2027年)
表2016-2027年按應(yīng)用劃分的全球游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))
表2016-2021年韓國主要公司游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))
表2016-2021年韓國主要公司游戲耳機(jī)銷售市場份額
表2016-2021年主要公司韓國游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)
圖2016-2021年韓國游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率
表2016-2021年韓國主要公司游戲耳機(jī)銷售價(jià)值份額
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司印度游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))
表主要公司印度游戲耳機(jī)銷售市場份額(2016-2021)
表2016-2021年主要公司印度游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)
圖2016-2021年印度游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率
表印度主要公司游戲耳機(jī)銷售價(jià)值份額(2016-2021)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司新加坡游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))
表主要公司新加坡游戲耳機(jī)銷售市場份額(2016-2021)
表2016-2021年主要公司新加坡游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)
圖2016-2021年新加坡游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率
表主要公司新加坡游戲耳機(jī)銷售價(jià)值份額(2016-2021)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司馬來西亞游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))
表主要公司馬來西亞游戲耳機(jī)銷售市場份額(2016-2021)
表2016-2021年主要公司馬來西亞游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)
圖2016-2021年馬來西亞游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率
表主要公司馬來西亞游戲耳機(jī)銷售價(jià)值份額(2019-2020年)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司泰國游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))
表主要公司泰國游戲耳機(jī)銷售市場份額(2016-2021)
表2016-2021年主要公司泰國游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)
圖2016-2021年泰國游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率
表2019-2020年主要公司泰國游戲耳機(jī)銷售價(jià)值份額
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司印尼游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))
表主要公司的印尼游戲耳機(jī)銷售市場份額(2016-2021)
表2016-2021年主要公司印尼游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)
圖2016-2021年印尼游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率
表2019-2020年主要公司的印尼游戲耳機(jī)銷售價(jià)值份額
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司菲律賓游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))
表主要公司菲律賓游戲耳機(jī)銷售市場份額(2016-2021)
表2016-2021年主要公司菲律賓游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)
圖菲律賓游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)
表主要公司菲律賓游戲耳機(jī)銷售價(jià)值份額(2019-2020年)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司越南游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))
表主要公司越南游戲耳機(jī)銷售市場份額(2016-2021)
表2016-2021年主要公司越南游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)
圖2016-2021年越南游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率
表2019-2020年主要公司越南游戲耳機(jī)銷售價(jià)值份額
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
表主要公司阿聯(lián)酋游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2021年)
表主要公司阿聯(lián)酋游戲耳機(jī)銷售市場份額(2016-2021)
表主要公司2016年至2021年阿聯(lián)酋游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)
圖阿聯(lián)酋游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021)
表主要公司阿聯(lián)酋游戲耳機(jī)銷售價(jià)值份額(2019-2020年)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司南非游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))
表主要公司南非游戲耳機(jī)銷售市場份額(2016-2021)
表2016-2021年主要公司南非游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)
圖2016-2021年南非游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率
表2019-2020年主要公司南非游戲耳機(jī)銷售價(jià)值份額
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司香港游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))
表主要公司中國香港游戲耳機(jī)銷售市場份額(2016-2021)
表2016-2021年主要公司香港游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)
圖中國香港游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021年)
表主要公司中國香港游戲耳機(jī)銷售價(jià)值份額(2019-2020)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司臺(tái)灣游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))
表主要公司中國臺(tái)灣游戲耳機(jī)銷售市場份額(2016-2021)
表2016-2021年主要公司臺(tái)灣游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)
圖中國臺(tái)灣游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率(2016-2021年)
表中國臺(tái)灣游戲耳機(jī)銷量占主要公司的份額(2019-2020)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司新西蘭游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))
表主要公司新西蘭游戲耳機(jī)銷售市場份額(2016-2021)
表2016-2021年主要公司新西蘭游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)
圖2016-2021年新西蘭游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率
表2019-2020年主要公司新西蘭游戲耳機(jī)銷售價(jià)值份額
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司沙特阿拉伯游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))
表主要公司沙特阿拉伯游戲耳機(jī)銷售市場份額(2016-2021)
表2016-2021年主要公司沙特阿拉伯游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)
圖2016-2021年沙特阿拉伯游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率
表主要公司沙特阿拉伯游戲耳機(jī)銷售價(jià)值份額(2019-2020年)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
表2016-2021年主要公司的澳大利亞游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))
表主要公司的澳大利亞游戲耳機(jī)銷售市場份額(2016-2021)
表2016-2021年主要公司的澳大利亞游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)
圖2016-2021年澳大利亞游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)和增長率
表2019-2020年澳大利亞主要公司游戲耳機(jī)銷售價(jià)值份額
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
按類型劃分的桌上游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))(2016-2027年)
圖按類型劃分的游戲耳機(jī)銷量(2016-2027)
圖游戲耳機(jī)的價(jià)值鏈結(jié)構(gòu)
圖價(jià)值鏈
表主要原材料/部件供應(yīng)商
圖游戲耳機(jī)制造成本結(jié)構(gòu)(百分比)
圖游戲耳機(jī)的營銷渠道
表經(jīng)銷商/貿(mào)易商名單
表區(qū)域市場銷售額(K單位)(2021-2027年)
表區(qū)域市場銷售份額(2021-2027年)
圖2021-2027年全球游戲耳機(jī)銷量(K臺(tái))、增長率和市場份額
表2021-2027年地區(qū)市場銷售額(百萬美元)
表區(qū)域市場銷售額份額(2021-2027年)
圖2021-2027年全球游戲耳機(jī)銷售額(百萬美元)、增長率和市場份額
表Mad Catz配置文件
表Mad Catz產(chǎn)品信息
表2016年至2021年Mad Catz游戲耳機(jī)銷售額(單位)、銷售額(百萬美元)、價(jià)格(美元/單位)和毛利潤
表Kingston技術(shù)簡介
表Kingston Technology產(chǎn)品信息
表2016年至2021年Kingston Technology游戲耳機(jī)銷售額(單位)、游戲耳機(jī)銷售價(jià)值(百萬美元)、游戲頭價(jià)格(美元/單位)和毛利潤
表創(chuàng)意技術(shù)簡介
表創(chuàng)意科技產(chǎn)品信息
表創(chuàng)意科技游戲耳機(jī)銷售額(單位)、銷售額(百萬美元)、價(jià)格(美元/單位)和毛利潤(2016-2021年)
表音頻技術(shù)配置文件
表Audio Technica產(chǎn)品信息
表2016-2021年Audio Technica游戲耳機(jī)銷售額(單位)、銷售額(百萬美元)、價(jià)格(美元/單位)和毛利潤
表鋼系列型材
表SteelSeries產(chǎn)品信息
表SteelSeries游戲耳機(jī)銷量(單位)、銷售額(百萬美元)、價(jià)格(美元/單位)和毛利潤(2016-2021年)
表羅技國際概況
表羅技國際產(chǎn)品信息
表羅技國際游戲耳機(jī)銷售額(單位)、銷售額(百萬美元)、價(jià)格(美元/單位)和毛利潤(2016-2021年)
表Microsoft公司配置文件
表Microsoft Corporation產(chǎn)品信息
表微軟公司游戲耳機(jī)銷售額(單位)、銷售額(百萬美元)、價(jià)格(美元/單位)和毛利潤(2016-2021年)
表Razer配置文件
表Razer產(chǎn)品信息
表2016-2021年Razer游戲耳機(jī)銷售額(單位)、銷售額(百萬美元)、價(jià)格(美元/單位)和毛利潤
表森海塞爾電子配置文件
表森海塞爾電子產(chǎn)品信息
表森海塞爾電子游戲耳機(jī)銷售額(單位)、銷售額(百萬美元)、價(jià)格(美元/單位)和毛利潤(2016-2021年)
表海盜船組件配置文件
表海盜船組件產(chǎn)品信息
表海盜組件游戲耳機(jī)銷售額(單位)、銷售額(百萬美元)、價(jià)格(美元/單位)和毛利潤(2016-2021年)
表海龜海灘珊瑚剖面圖
表Turtle Beach Cor產(chǎn)品信息
表Turtle Beach Cor游戲耳機(jī)的銷售額(單位)、銷售額(百萬美元)、價(jià)格(美元/單位)和毛利潤(2016-2021)
表冷卻器主技術(shù)簡介
表冷卻器主技術(shù)產(chǎn)品信息
Table Cooler Master Technology游戲耳機(jī)銷售額(單位)、銷售額(百萬美元)、價(jià)格(美元/單位)和毛利潤(2016-2021)
表SONY配置文件
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表索尼游戲耳機(jī)銷量(單位)、銷售額(百萬美元)、價(jià)格(美元/單位)和毛利潤(2016-2021年)