
一、基本概念
模因(Meme),又譯為覓母、彌母、米姆、謎因、擬子等,由英國進(jìn)化生物學(xué)家理查德·道金斯對(duì)比基因(Gene)提出: 基因存在于生物細(xì)胞的細(xì)胞核里面,而模因是以語言、信仰、故事、藝術(shù)設(shè)計(jì)、音樂、科學(xué)定理等形式存在于我們的大 腦之中;模因是傳遞和繁衍社會(huì)文化與文明的基本單元,是文化復(fù)制因子,模因的傳播是語言、信仰、觀點(diǎn)、行為等的 傳播。
在AI 技術(shù)的推動(dòng)下,數(shù)字化生產(chǎn)、生活快速普及,虛擬偶像、數(shù)字員工、虛擬主播等“虛擬數(shù)字人”大量出現(xiàn), 并成為繼語言、音樂、圖片等之后模因的多模態(tài)融合新載體,其將模因理論中關(guān)于人本身、人創(chuàng)造的文化及社會(huì)關(guān)系融 為一體,且具備了更快速、甚至可獨(dú)立進(jìn)化的新趨勢。這為虛擬數(shù)字人的研究、應(yīng)用觀察都提供了新的理論和視角。
模因論視域下,虛擬數(shù)字人在數(shù)字世界中呈現(xiàn)的外形、聲音、行為特征和數(shù)據(jù),以及承載的文化模因,可統(tǒng)稱 為其的“數(shù)字模因”, 結(jié)合“人”的個(gè)體表達(dá)特征,虛擬數(shù)字人包含了文本、圖像、視頻、音頻的多模態(tài)信息,其數(shù)字模因包含了形、聲、行、神(即文化模因)四個(gè)要素。
二、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、企業(yè)端:
天眼查為《報(bào)告》提供的數(shù)據(jù)顯示:2023 年度“數(shù)字人、虛擬人”相關(guān)企業(yè)99.3 萬余家,其中,2023 年1 月-12月新增相關(guān)企業(yè)41.7 萬余家,與2022 年同比上漲42.3%。從地域分布來看,廣東、浙江、山東(浙江與山東并列),三地相關(guān)企業(yè)位居前列,分別擁有12.3 萬余家、7.6 萬余家;江蘇、福建,分別以6.7 萬余家、5.7 萬余家緊隨其后。
從企業(yè)服務(wù)類型來看,文化、體育和娛樂業(yè),信息傳輸、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)合計(jì)占比超6 成,占據(jù)主流。從注冊(cè)資本來看,100 萬以下占32.91%,200 萬以下的則占了64.88%,多為小企業(yè);1000 萬以上注冊(cè)資金的僅占11.44%。
2、技術(shù)端:
專利申請(qǐng)激增。2023 年互聯(lián)網(wǎng)巨頭、數(shù)字人公司、高校以及頭部金融機(jī)構(gòu)紛紛在數(shù)字人專利申請(qǐng)及授權(quán)上數(shù)量激增。截至2024 年2 月底,國家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局“專利檢索”數(shù)據(jù)顯示,2023 年“數(shù)字人”相關(guān)數(shù)據(jù)708 條,較之2022 年484 條激增46.3%。與此同時(shí),“虛擬人”相關(guān)數(shù)據(jù)529 條,“虛擬數(shù)字人”相關(guān)數(shù)據(jù)149 條,“數(shù)字虛擬人”相關(guān)數(shù)據(jù)23 條。
專利申請(qǐng)的具體內(nèi)容可以反應(yīng)虛擬數(shù)字人技術(shù)迭代的方向和趨勢。國家知識(shí)產(chǎn)權(quán)數(shù)據(jù)庫資料顯示,2023 年虛擬數(shù) 字人相關(guān)申請(qǐng)和授權(quán)的專利集中于音視頻合成顯示模塊和交互模塊,涵蓋了從生成數(shù)字人形象、驅(qū)動(dòng)數(shù)字人動(dòng)作,到優(yōu) 化用戶體驗(yàn)等方面,不僅推動(dòng)了數(shù)字人技術(shù)的發(fā)展,也為各行業(yè)提供了新的應(yīng)用場景。
三、行業(yè)挑戰(zhàn)
1、AIGC 是把雙刃劍
首先,技術(shù)迭代速度加快,增加了產(chǎn)業(yè)不確定性。原來以年、月為計(jì)算單位的更新迭代,現(xiàn)在幾乎以“周”為單位, 不斷改造、顛覆原來的技術(shù)路線。“技術(shù)發(fā)展太快了,應(yīng)用到產(chǎn)品和服務(wù)上,跟進(jìn)了會(huì)發(fā)現(xiàn)很多并不成熟,但不跟也不行, 市場和投資都在推。”
其次,以AI 為底座的競爭,反而提升了門檻,對(duì)核心玩家的要求也越來越高,出現(xiàn)資源和優(yōu)勢向傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭 和頭部企業(yè)傾斜的現(xiàn)象,“馬太效應(yīng)”顯現(xiàn),對(duì)賽道中的中小玩家不友好。
2、結(jié)合2023 年行業(yè)實(shí)踐,數(shù)字人商業(yè)化依舊挑戰(zhàn)重重
一是雖然B 端市場不斷擴(kuò)大,但面向企業(yè)客戶仍需通過技術(shù)提升、產(chǎn)品優(yōu)化、服務(wù)下沉來完成商業(yè)模式的可持續(xù)性。二是面向C 端用戶的有效盈利模式還需探索。面向C 端的難點(diǎn)包括用戶對(duì)數(shù)字人的認(rèn)知不足、市場教育不充分;C 端用戶的需求更加個(gè)性化和多樣化,要求更高的定制化服務(wù)能力、技術(shù)和產(chǎn)品能力;此外,商業(yè)化過程中還面臨監(jiān)管政策、法律法規(guī)不完善,部分倫理道德問題的社會(huì)共識(shí)未達(dá)成等難題。
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