
近幾年我國大力支持發(fā)展5G網(wǎng)絡(luò)等基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)與落地,各大游戲直播平臺紛紛借移動互聯(lián)網(wǎng)獲得了快速的發(fā)展,多種類型的游戲?qū)映霾桓F,多樣化的游戲直播平臺正在蓬勃發(fā)展,行業(yè)逐步迎來了高峰流量時期。
1、行業(yè)最新政策
在支持層面,2022年4月國務(wù)院發(fā)布《關(guān)于進一步釋放消費潛力促進消費持續(xù)恢復(fù)的意見》,提出推進第五代移動通信(5G)、物聯(lián)網(wǎng)、云計算、人工智能、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)等領(lǐng)域標(biāo)準(zhǔn)研制,加快超高清視頻、互動視頻、沉浸式視頻、云游戲、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、可穿戴等技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)研判,加強與相關(guān)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)的銜接配套。
在指導(dǎo)層面,6月國務(wù)院發(fā)布《成渝地區(qū)雙城經(jīng)濟圈建設(shè)規(guī)劃綱要》,提到推動消費供給升級,推動傳統(tǒng)文化和全新科技元素融入創(chuàng)意設(shè)計產(chǎn)業(yè),提升傳媒影視、動漫游戲、音樂演藝等產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平。
2、市場規(guī)模
隨著直播行業(yè)的迅速發(fā)展,同時游戲用戶規(guī)模正在不斷增長,在此發(fā)展背景之下,逐漸催生出游戲直播行業(yè),當(dāng)前多種類型的游戲?qū)映霾桓F,多樣化的游戲直播平臺正在蓬勃發(fā)展,據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)XYZ-Research整理,2021年底,中國游戲直播市場規(guī)模達42億美元,較2020年同期提高約26.9%,2022年游戲直播市場總規(guī)模進一步上漲至69億美元,同比大幅度增長約64.3%,預(yù)測2028年中國游戲直播市場規(guī)模有望超過千億元。
3、活躍用戶數(shù)量
在我國游戲直播行業(yè)中,長期以來虎牙和斗魚等平臺處于主導(dǎo)地位,隨著近幾年抖音和快手等短視頻平臺的迅速發(fā)展,其用戶規(guī)模大幅度上漲,最新市場分析數(shù)據(jù)顯示,2021年底,中國游戲直播平臺中的抖音、快手和嗶哩嗶哩占據(jù)前三名,月度活躍用戶數(shù)量占比分別達到了47%、32%和9%,相比之下斗魚和虎牙直播等平臺的活躍用戶數(shù)量顯著降低,同期月度活躍用戶數(shù)量占比分別為3%和2%,此外其他游戲直播平臺的活躍用戶數(shù)量占比合計達到7%。
4、用戶規(guī)模
最近幾年我國游戲直播用戶規(guī)模呈現(xiàn)逐年上漲的態(tài)勢,占整個游戲行業(yè)的比重持續(xù)上升,2017-2021年,由2.2億人增長至3.6億人,期間年平均增長率約為15.9%,2022年底中國游戲直播用戶規(guī)模突破4億人,相比2021年同期提高約11.1%。
5、市場銷售收入
由于網(wǎng)絡(luò)直播平臺的普及率不斷提高,游戲直播作為一種新的社交媒介,在整個游戲產(chǎn)業(yè)中占據(jù)的比重持續(xù)提升,市場銷售收入也實現(xiàn)了穩(wěn)定的增長,2021年中國游戲直播市場銷售收入達192億元,同比增長29.6%,2022年市場小收入收入繼續(xù)上升,超過220億元,同比增長14.6%,隨著老牌直播平臺的上市和新直播平臺的入局,將會為整個游戲直播行業(yè)注入新的活力。
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