
在當(dāng)前時(shí)代背景之下,游戲直播等新興媒體豐富了大眾的精神文化生活,逐漸成為了文創(chuàng)領(lǐng)域重要的增長(zhǎng)點(diǎn),為游戲行業(yè)帶來(lái)全新的發(fā)展機(jī)遇。在游戲直播企業(yè)層面來(lái)看,虎牙和斗魚(yú)等游戲直播平臺(tái)長(zhǎng)期占據(jù)主導(dǎo)地位,近幾年以抖音、快手和嗶哩嗶哩等短視頻平臺(tái)的份額占比在不斷提高。
一、中國(guó)游戲直播行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
1、市場(chǎng)梯隊(duì)
目前我國(guó)游戲直播行業(yè)中的企業(yè)數(shù)量不多,具體包括斗魚(yú)、虎牙、抖音、快手和嗶哩嗶哩等,北京研精畢智按照各企業(yè)的注冊(cè)資本劃分為三個(gè)市場(chǎng)梯隊(duì),第一梯隊(duì)為斗魚(yú)和虎牙直播等,其注冊(cè)資本均大于1億元;其次為快手、嗶哩嗶哩和網(wǎng)易等平臺(tái)排在第二梯隊(duì),企業(yè)注冊(cè)資本在5000萬(wàn)元到1億元之間;其余游戲直播平臺(tái)企業(yè)的注冊(cè)資本均低于5000萬(wàn)元,主要有企鵝電競(jìng)和游拍等,排在第三市場(chǎng)梯隊(duì)。
2、市場(chǎng)份額
在我國(guó)游戲直播行業(yè)中,長(zhǎng)期以來(lái)虎牙和斗魚(yú)等平臺(tái)處于主導(dǎo)地位,隨著近幾年抖音和快手等短視頻平臺(tái)的迅速發(fā)展,其用戶(hù)規(guī)模大幅度上漲,最新市場(chǎng)分析數(shù)據(jù)顯示,2021年底,中國(guó)游戲直播平臺(tái)中的抖音、快手和嗶哩嗶哩占據(jù)前三名,月度活躍用戶(hù)數(shù)量占比分別達(dá)到了47%、32%和9%,相比之下斗魚(yú)和虎牙直播等平臺(tái)的活躍用戶(hù)數(shù)量顯著降低,同期月度活躍用戶(hù)數(shù)量占比分別為3%和2%,此外其他游戲直播平臺(tái)的活躍用戶(hù)數(shù)量占比合計(jì)達(dá)到7%。
3、市場(chǎng)集中度
從整體上來(lái)看,當(dāng)前我國(guó)游戲直播市場(chǎng)集中度比較高,根據(jù)北京研精畢智最新發(fā)布的市場(chǎng)分析數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國(guó)游戲直播活躍用戶(hù)數(shù)量CR2為79%,同期CR3達(dá)88%;游戲直播主播數(shù)CR2為80%,同期CR3達(dá)93%左右。
二、中國(guó)游戲直播行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
1、注重功能創(chuàng)新
隨著游戲直播行業(yè)的快速發(fā)展,游戲直播平臺(tái)的數(shù)量也在不斷增加,在一定程度上提升了行業(yè)的同質(zhì)化程度,各游戲直播平臺(tái)之間的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)日益激烈,因此對(duì)于游戲直播企業(yè)來(lái)說(shuō),想要提升企業(yè)的市場(chǎng)占有率,就要基于平臺(tái)之間的競(jìng)爭(zhēng)與差異,在平臺(tái)功能等方面入手,在原有功能的基礎(chǔ)之上,注重平臺(tái)功能的創(chuàng)新,從而吸引用戶(hù)觀(guān)看,提升用戶(hù)體驗(yàn),將是未來(lái)游戲直播行業(yè)的重要趨勢(shì)。
2、提升投融資規(guī)模
當(dāng)前我國(guó)游戲直播行業(yè)投融資體系日益完善,為行業(yè)的健康發(fā)展提供有力支撐,根據(jù)發(fā)布的行業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2021年底,行業(yè)投融資數(shù)量共為3起,從2022年投融資熱度開(kāi)始恢復(fù)上升趨勢(shì),在此發(fā)展背景之下,游戲直播企業(yè)將依托于本身的資金規(guī)模,同時(shí)在行業(yè)投融資的加持之下,為行業(yè)建設(shè)提供助力。
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