
研究報(bào)告顯示目前,3D動(dòng)作捕捉傳感器行業(yè)正處于快速發(fā)展階段。 3D動(dòng)作捕捉傳感器銷售額雖受到疫情短暫影響出現(xiàn)下滑,但整體呈現(xiàn)出上升的態(tài)勢(shì),全球市場(chǎng)總規(guī)模預(yù)計(jì)到2029年將增長(zhǎng)到8億元。 技術(shù)進(jìn)步、娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的需求增長(zhǎng)、應(yīng)用領(lǐng)域需求的增長(zhǎng)等促進(jìn)了3D動(dòng)作捕捉傳感器市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)大。 隨著技術(shù)進(jìn)步,3D動(dòng)作捕捉傳感器可獲性和可操作性提高,能更加準(zhǔn)確、快速應(yīng)用到娛樂(lè)、醫(yī)療、體育等產(chǎn)業(yè),滿足不同行業(yè)的特定需求,特別是電影、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)對(duì)于逼真視覺(jué)效果的需求也在不斷增長(zhǎng)。
據(jù)市場(chǎng)調(diào)研:全球3D動(dòng)作捕捉傳感器Top5廠商分別是Movella、OptiTrack、Motion Analysis Corporation、Phoenix Technologies和Codamotion Solutions,2023年Top5企業(yè)銷售額市場(chǎng)占比共計(jì)69%,市場(chǎng)相對(duì)集中。 其中前三大廠商分別是Movella、OptiTrack和Motion Analysis Corporation,市占率分別是22%、18%和15%。
北美地區(qū)是全球3D動(dòng)作捕捉傳感器第一大消費(fèi)地,2023年該地區(qū)市場(chǎng)占比為43.74%,得益于北美地區(qū)在娛樂(lè)、體育和醫(yī)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用市場(chǎng)較為成熟,對(duì)3D動(dòng)作捕捉傳感器的需求體量也就更大。 中國(guó)市場(chǎng)份額也在增加。2023年中國(guó)市場(chǎng)份額增長(zhǎng)至13.15%,隨著中國(guó)娛樂(lè)、醫(yī)療、體育等行業(yè)的發(fā)展,潛在消費(fèi)需求將不斷得到挖掘,在技術(shù)的進(jìn)步與創(chuàng)新下,未來(lái)中國(guó)3D動(dòng)作捕捉傳感器市場(chǎng)會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,預(yù)計(jì)到2029年,中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到16.42%。
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