
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)和大數(shù)據(jù)等技術(shù)的持續(xù)創(chuàng)新,全真互聯(lián)時代逐步開啟,具有交互能力的虛擬數(shù)字人在各個行業(yè)中不斷地落地應(yīng)用,為更多用戶提供實(shí)體場景的服務(wù),同時在元宇宙時代背景之下,虛擬數(shù)字人正在成為各行業(yè)價值生產(chǎn)的主體。
一、虛擬數(shù)字人行業(yè)綜述
1、行業(yè)定義
虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物,其存在于非物理世界之中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合作等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,是具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物,比如外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等。
2、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
虛擬數(shù)字人行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈主要由基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層所組成,其中基礎(chǔ)層包括設(shè)備、傳感器及芯片等硬件,還有建模軟件和渲染引擎等軟件;平臺層包括軟硬系統(tǒng)、生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺和AI能力平臺;應(yīng)用層主要有影視、傳媒、游戲、文旅和零售等場景。
二、全球及中國虛擬數(shù)字人行業(yè)現(xiàn)狀分析
1、專利技術(shù)
根據(jù)北京研精畢智信息咨詢整理,截止到2021年末,全球虛擬數(shù)字人行業(yè)專利技術(shù)申請量達(dá)12450項(xiàng)左右,同比2020年增長12.6%,在行業(yè)技術(shù)來源國家來看,中國虛擬數(shù)字人行業(yè)專利申請量占全球申請總量的比重超過36%,2021年達(dá)4482項(xiàng)左右,其次是美國專利申請數(shù)量相差較小,為4226項(xiàng)左右,占全球虛擬數(shù)字人專利總申請量的比重為34%,此外全球其他國家在虛擬數(shù)字人領(lǐng)域的專利申請量之和約為3742項(xiàng),合計(jì)占比30%。
2、市場規(guī)模
在當(dāng)前元宇宙時代背景之下,虛擬數(shù)字人正在成為各行業(yè)價值生產(chǎn)的主體,其產(chǎn)業(yè)正在呈現(xiàn)大幅度增長的態(tài)勢,最新數(shù)據(jù)顯示,2020年全球虛擬數(shù)字人行業(yè)市場規(guī)模為650.6億元,同比增長26.9%,2021年行業(yè)整體規(guī)模上升至866.2億元,同比增長33.1%,隨著各實(shí)體場景的不斷落地,全球虛擬數(shù)字人行業(yè)將迎來快速增長期,到2025年全球虛擬數(shù)字人行業(yè)市場規(guī)模將有望突破2000億元。
3、細(xì)分市場
從虛擬數(shù)字人行業(yè)細(xì)分市場角度看,主要包括身份型虛擬數(shù)字人和服務(wù)型虛擬數(shù)字人兩大類型,根據(jù)當(dāng)前產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模,北京研精畢智信息咨詢統(tǒng)計(jì)全球虛擬數(shù)字人市場主要以身份型虛擬數(shù)字人占據(jù)市場主導(dǎo)地位,2021年占全球市場的比重達(dá)到85%以上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于服務(wù)型虛擬數(shù)字人市場占比,同年后者所占市場比重僅為15%左右。
4、市場格局
當(dāng)前全球虛擬數(shù)字人市場主要由幾家頭部企業(yè)所主導(dǎo),其中包括微軟、歌力思和克理普敦未來媒體等企業(yè),根據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù),2021年全球虛擬數(shù)字人行業(yè)前三大企業(yè)占有全球約52%的市場份額,市場壟斷程度較高。
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