
云游戲重塑了游戲產(chǎn)業(yè)格局,并形成新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)分布,產(chǎn)業(yè)鏈雛形已基本確定。隨著 5G、云計(jì)算、人工智能等核心技術(shù)的快速發(fā) 展及元宇宙概念的加速催化,新生勢力不斷加入,頭部企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),產(chǎn)業(yè)鏈呈逐步擴(kuò)大的趨勢。本位對(duì)云游戲行業(yè)目前存在的主要問題及未來發(fā)展趨勢進(jìn)行了剖析。
一、中國云游戲存在問題
1、安全問題
雖然云游戲基于服務(wù)器運(yùn)行,用戶不能隨意修改數(shù)據(jù),但仍然存在一些安全問題。
首先,病毒無法避免,尤其是在和大量用戶進(jìn)行交互的過程中。如果防火墻和其他安全系統(tǒng)攔截失敗,任一用戶被植入病毒將導(dǎo)致嚴(yán)重問題。其次,加密算法的缺陷容易導(dǎo)致數(shù)據(jù)錯(cuò)亂。如果加密算法把兩個(gè)不同的密碼編成一樣的代碼,數(shù)據(jù)將會(huì)錯(cuò)亂。在某種程度上,用戶的增加也會(huì)使算法出錯(cuò)。再有就是云服務(wù)器的應(yīng)用接口很容易受到攻擊。開發(fā)人員配備有安全系統(tǒng)卻增大了交互延遲,影響用戶游戲體驗(yàn)。
2、市場占有率較小
傳統(tǒng)游戲當(dāng)前占據(jù)著主要的游戲市場,云游戲市場占有率低。目前高質(zhì)量的云游戲處于發(fā)展階段,尚未加入內(nèi)容游戲的競爭中。此外,中國收費(fèi)游戲難以打開市場,能夠被廣泛接受的云游戲商業(yè)模式尚未成型。
二、中國云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
1、高質(zhì)量游戲成為玩家期待
隨著游戲逐步走向平臺(tái)不可知的未來,訂閱服務(wù)的規(guī)模將會(huì)持續(xù)增長。對(duì)于任何文娛行業(yè)來說,內(nèi)容始終為王,內(nèi)容也是用戶選擇和保留游戲服務(wù)的主要驅(qū)動(dòng)力。對(duì)于游戲開發(fā)商來說,最佳策略為開發(fā)自己的云游戲服務(wù)。中小型開發(fā)商可以通過與第三方云游戲平臺(tái)簽署獨(dú)家合作協(xié)議來降低低開發(fā)成本。整體來說,專注度更高的內(nèi)容會(huì)更容易被游戲玩家注意到。
2、應(yīng)用場景增多
多場景融合是云游戲創(chuàng)新發(fā)展的典型模式,“云游戲+直播”率先取得突破性進(jìn)展,并迎來新的發(fā)展機(jī)遇。將云游戲與能夠基于“云”渲染的其他應(yīng)用場景相結(jié)合,是不同產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的一種創(chuàng)新表現(xiàn),也是擴(kuò)大游戲現(xiàn)有價(jià)值的重要方式。云游戲+直播、云游戲+廣告、云游戲+互動(dòng)視頻、云游戲+網(wǎng)咖、云游戲+教育、云游戲+XR 等模式已經(jīng)成為當(dāng)前海內(nèi)外眾多企業(yè)探索的核心方向。其中云游戲與互動(dòng)直播的結(jié)合已取得初步成效,該場景下,觀眾與主播能夠通過云游戲進(jìn)行 深度連接,用戶可以切身享受到更具沉浸感、更具開創(chuàng)性的游戲體驗(yàn), 主播也將獲得持續(xù)的流量注入及禮物收入,從而大幅提升直播間的用 戶活躍度及粉絲付費(fèi)額度。
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