
根據(jù)云游戲的內(nèi)容發(fā)展的三個(gè)階段(存量游戲云化、云原生游戲和元宇宙游戲)來(lái)看,目前國(guó)內(nèi)云游戲市場(chǎng)還處于將現(xiàn)有的存量游戲產(chǎn)品云化,以供用戶游玩的階段。在5G新基建的全面覆蓋和帶動(dòng)下,云游戲的規(guī)模化及商業(yè)化前景愈發(fā)明朗,行業(yè)整體發(fā)展進(jìn)程快步推進(jìn)。
1、行業(yè)最新政策
2021年3月國(guó)務(wù)院發(fā)布《“十四五”規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》,將云計(jì)算作為強(qiáng)化國(guó)家戰(zhàn)略科技力量前沿行業(yè),是國(guó)家重點(diǎn)發(fā)展的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)之一。同年8月,中國(guó)中央和國(guó)務(wù)院聯(lián)合發(fā)布《法治政府建設(shè)實(shí)施綱要(2021-2025年)》,提出要及時(shí)跟進(jìn)數(shù)學(xué)經(jīng)濟(jì)、互聯(lián)網(wǎng)金融、人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等相關(guān)法律制度,抓緊補(bǔ)齊短板,以良法善治保障新業(yè)態(tài)新模式健康發(fā)展。
2、市場(chǎng)規(guī)模
據(jù)北京研精畢智調(diào)研,2020年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模約22億元,2021年市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)到34億元左右,同比增速約55%。2022年云游戲市場(chǎng)受到游戲版號(hào)發(fā)放趨緩、商業(yè)變現(xiàn)困難等影響,增速下降,市場(chǎng)規(guī)模約45億元。行業(yè)將在未來(lái)保持高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)在2025年,云游戲市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到150億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率約77%。
3、用戶規(guī)模
2020年我國(guó)云游戲用戶規(guī)模約53百萬(wàn)人,2021年用戶規(guī)模增長(zhǎng)到70百萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)約33%。隨著云游戲相關(guān)技術(shù)的突破,云游戲體驗(yàn)的持續(xù)升級(jí)就愛能夠成為用戶規(guī)模增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力,預(yù)計(jì)在2025年月活躍用戶規(guī)模將超過(guò)1.8億人。
4、市場(chǎng)滲透率
從云游戲的市場(chǎng)滲透率看,2020年我國(guó)游戲市場(chǎng)仍是傳統(tǒng)游戲占據(jù)主導(dǎo)地位,市場(chǎng)滲透率高達(dá)99%,云游戲市場(chǎng)滲透率約0.8%,2021年云游戲市場(chǎng)滲透率提高到1.1%。研精畢智預(yù)測(cè),在2025年云游戲市場(chǎng)滲透率將達(dá)7%以上。
從用戶規(guī)模滲透率看,傳統(tǒng)游戲用戶占比依然較高,云游戲用戶占比較低。2021年我國(guó)云游戲用戶滲透率僅有11%左右。預(yù)計(jì)在2025年用戶滲透率將提高到27%。
5、用戶畫像分析
男性用戶占比接近9成,遠(yuǎn)超女性用戶,整體看云游戲行業(yè),主要性別群體為男性,女性市場(chǎng)有待進(jìn)一步開發(fā)。究其原因,云游戲市場(chǎng)對(duì)于女性具有吸引力的游戲較少,在未來(lái)游戲研發(fā)方面,開發(fā)針對(duì)女性用戶的相關(guān)游戲,有助于增加女性用戶的市場(chǎng)需求。
6、游戲偏好分布
根據(jù)公開資料顯示,射擊、角色扮演和動(dòng)作游戲是中國(guó)云游戲用戶的偏好游戲類型,占比超過(guò)35%,其次是休閑益智、冒險(xiǎn)闖關(guān)、模擬經(jīng)營(yíng)、音樂(lè)游戲等。
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