《黑神話:悟空》作為近年來(lái)備受矚目的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作角色扮演游戲,其對(duì)中國(guó)端游行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。同時(shí)作為真正意義上的第一款國(guó)產(chǎn)3A游戲,其在資金投入、制作水準(zhǔn)上的高標(biāo)準(zhǔn),為國(guó)產(chǎn)端游樹(shù)立了新的標(biāo)桿。
一、《黑神話:悟空》:國(guó)產(chǎn)端游領(lǐng)域的革新先鋒
在面世前夕:《黑神話:悟空》自2020年起便悄然匯聚起了一批忠實(shí)的核心玩家,其預(yù)售階段的銷量已突破驚人的120萬(wàn)份大關(guān)。追溯其起源,2014年,一群曾效力于騰訊“斗戰(zhàn)神”項(xiàng)目的精英成員毅然離職,攜手創(chuàng)立了游戲科學(xué)公司。在成功推出《百將行》與《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》兩款手游后,他們于2018年毅然投身于《黑神話:悟空》的研發(fā)之旅。2020年8月,游戲的首個(gè)宣傳視頻(PV)橫空出世,瞬間吸引了廣大游戲愛(ài)好者的眼球,掀起了一股熱議的浪潮。
隨后幾年間,《黑神話:悟空》的bilibili官方賬號(hào)持續(xù)發(fā)力,由市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告進(jìn)行統(tǒng)計(jì)得出,于2020至2024年間累計(jì)發(fā)布了12部宣傳視頻,這些視頻的總播放量至2024年8月時(shí)已飆升至超過(guò)2億次,彰顯了游戲極高的關(guān)注度和期待值。據(jù)國(guó)游暢銷榜的最新數(shù)據(jù),截至2024年7月13日,該游戲的預(yù)售銷量依然穩(wěn)居高位,超過(guò)120萬(wàn)份的佳績(jī)無(wú)疑是對(duì)其品質(zhì)與魅力的有力證明。
深入剖析其核心用戶群體,《黑神話:悟空》展現(xiàn)出了獨(dú)特的吸引力。根據(jù)bilibili CEO陳睿于2024年6月的公開(kāi)演講透露,在B站這一平臺(tái)上,自2009年起便陪伴至今的資深用戶中,近一年里播放量排名前十的視頻中,《黑神話:悟空》的“發(fā)售日預(yù)告片”赫然位列第七。值得注意的是,這批用戶的平均年齡已超越35歲,這不僅反映了游戲跨年齡層的廣泛吸引力,更彰顯了《黑神話:悟空》在積累高質(zhì)量、高消費(fèi)潛力核心用戶方面的卓越成效。
二、《黑神話:悟空》:國(guó)產(chǎn)端游新標(biāo)桿的樹(shù)立者
在萬(wàn)眾矚目之際:《黑神話:悟空》自2020年起便默默吸引并匯聚了一大批忠誠(chéng)的核心粉絲,其預(yù)售銷量更是一舉突破120萬(wàn)份的輝煌成績(jī)?;厮萜湔Q生歷程,可追溯到2014年,一群曾引領(lǐng)騰訊“斗戰(zhàn)神”項(xiàng)目風(fēng)騷的精英成員,毅然決然地離開(kāi)了大公司,共同創(chuàng)立了游戲科學(xué)公司。在成功推出《百將行》與《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》兩款熱門手游后,他們于2018年毅然決定將全部熱情與精力投入到《黑神話:悟空》的研發(fā)之中。2020年8月,該游戲的首個(gè)預(yù)告片(PV)震撼發(fā)布,立即成為游戲圈內(nèi)熱議的焦點(diǎn),吸引了無(wú)數(shù)游戲愛(ài)好者的目光。
在接下來(lái)的幾年里,《黑神話:悟空》的bilibili官方賬號(hào)持續(xù)輸出高質(zhì)量?jī)?nèi)容,自2020年至2024年間共發(fā)布了12部宣傳視頻,這些視頻的總播放量在2024年8月時(shí)已突破2億次大關(guān),充分展示了游戲所引發(fā)的廣泛關(guān)注和高度期待。根據(jù)國(guó)游暢銷榜的最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),截至2024年7月13日,《黑神話:悟空》的預(yù)售銷量依然居高不下,超過(guò)120萬(wàn)份的佳績(jī)無(wú)疑是對(duì)其卓越品質(zhì)和非凡魅力的最佳詮釋。
進(jìn)一步分析其核心用戶群體,《黑神話:悟空》展現(xiàn)出了強(qiáng)大的吸引力和廣泛的受眾基礎(chǔ)。據(jù)bilibili CEO陳睿在2024年6月的公開(kāi)演講中透露,在B站這一匯聚了眾多資深用戶的平臺(tái)上,近一年來(lái)播放量排名前十的視頻中,《黑神話:悟空》的“發(fā)售日預(yù)告片”以卓越的成績(jī)位列第七。尤為引人注目的是,這批熱衷于觀看《黑神話:悟空》預(yù)告片的用戶平均年齡已超過(guò)35歲,這不僅體現(xiàn)了游戲跨越年齡界限的廣泛吸引力,更凸顯了《黑神話:悟空》在匯聚高質(zhì)量、高消費(fèi)潛力的核心用戶方面的非凡能力。因此,《黑神話:悟空》無(wú)疑已成為國(guó)產(chǎn)端游領(lǐng)域的新標(biāo)桿,引領(lǐng)著行業(yè)向更高水準(zhǔn)邁進(jìn)。
綜上所述,根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告總結(jié),《黑神話:悟空》在正式上線之前,便已成功構(gòu)建起了一個(gè)規(guī)模龐大且消費(fèi)能力較強(qiáng)的核心用戶基礎(chǔ),成為了國(guó)內(nèi)眾多核心端游玩家心中“首款國(guó)產(chǎn)3A游戲”的代名詞與期待所在。
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