
中國端游行業(yè)作為網(wǎng)絡(luò)游戲市場的重要組成部分,其市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,近年來,隨著技術(shù)的進(jìn)步和玩家需求的多樣化,端游市場展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長勢頭。端游憑借著其深厚的游戲內(nèi)容和穩(wěn)定的用戶群體,在游戲市場中仍保持著重要地位。
一、國內(nèi)端游市場在“手跨端”融合趨勢引領(lǐng)下重啟增長
自2021年起,中國的PC與主機(jī)游戲市場重?zé)ㄉ鷻C(jī),展現(xiàn)出顯著的復(fù)蘇跡象。回溯至2014年之前,國內(nèi)PC游戲市場(涵蓋客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲)曾經(jīng)歷過一段蓬勃發(fā)展的黃金時期。然而,自2014年后,隨著智能手機(jī)與4G網(wǎng)絡(luò)的廣泛普及,手機(jī)迅速躍升為大眾娛樂的首選平臺,導(dǎo)致PC游戲市場的增速明顯放緩。在這一轉(zhuǎn)型過程中,網(wǎng)頁游戲因其在性能與玩法上的局限性而逐漸失去市場,規(guī)模持續(xù)縮減;相比之下,客戶端游戲憑借其深度沉浸的游戲體驗和差異化的市場定位,在2014年至2020年間成功維持了約550億至650億元人民幣的市場規(guī)模。
調(diào)研報告指出,自2021年起,國內(nèi)客戶端游戲市場迎來了新的增長點,特別是2023年,市場規(guī)模達(dá)到663億元人民幣,同比增長8%,這一數(shù)字創(chuàng)下了近五年來的最高水平。同時,主機(jī)游戲市場也展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長勢頭,2023年市場規(guī)模為29億元人民幣,同比增長率高達(dá)23%。這一系列的積極變化,可以從供給與需求兩個維度進(jìn)行深入剖析。
二、“跨平臺融合”與端游新興力量激發(fā)供給活力
移動游戲向重度化發(fā)展,而“跨平臺融合”策略顯著增強(qiáng)了端游市場的供給活力。以2020年米哈游的《原神》為例,這款游戲不僅在9月成功登陸PC與移動端,次年4月更擴(kuò)展至索尼PS平臺,其首年營收便突破百億元大關(guān)。除了其卓越的游戲品質(zhì)引領(lǐng)行業(yè)外,《原神》所實現(xiàn)的“跨平臺融合”也是其商業(yè)化大獲成功的關(guān)鍵因素之一。這一特性不僅幫助游戲觸及更廣泛的PC與主機(jī)用戶群體,拓寬了用戶基礎(chǔ)并促進(jìn)了游戲的國際化進(jìn)程;同時,它還巧妙地結(jié)合了PC端的震撼視覺效果、主機(jī)端的流暢操作體驗以及移動端的便捷性,完美滿足了玩家“日常移動端輕松任務(wù)+周末跨平臺深度探索”的多樣化游戲需求,從而有效延長了用戶的游戲時長。此后,多家游戲大廠紛紛效仿,立項并推出了眾多高品質(zhì)的跨平臺游戲產(chǎn)品,如完美世界的《幻塔》、網(wǎng)易的《逆水寒》、騰訊的《三角洲行動》等,這些新作的加入極大地豐富了PC與主機(jī)端原本較為單一的游戲供給,為市場注入了新的活力。
三、《黑神話:悟空》更是成為提振市場信心的典范
端游領(lǐng)域涌現(xiàn)出眾多黑馬作品,自2017年起,一系列玩法獨特、品質(zhì)精良的國產(chǎn)端游相繼亮相,吸引了廣大玩家的目光,其中7款游戲在上線當(dāng)年便實現(xiàn)了銷量破百萬的佳績。這些黑馬作品中,既有來自獨立開發(fā)團(tuán)隊的佳作如《鬼谷八荒》和《戴森球計劃》,它們憑借獨特的創(chuàng)意和精良的制作贏得了玩家的青睞;也有大廠傾力打造的重點項目,如網(wǎng)易的《永劫無間》,該游戲上線當(dāng)年銷量即突破700萬份,首個自然年內(nèi)更是達(dá)到了驚人的1000萬份銷量,極大地拓寬了國產(chǎn)端游的銷售邊界。
尤為值得一提的是,游戲科學(xué)工作室研發(fā)的《黑神話:悟空》在2020年8月發(fā)布的首個PV(預(yù)告片),其高質(zhì)量的視覺效果和深邃的文化底蘊,迅速在網(wǎng)絡(luò)上引起轟動。由市場調(diào)研機(jī)構(gòu)整理得出,截至2024年8月25日,該PV在bilibili平臺上的播放量已超過5800萬次,其影響力堪比國際頂尖端游大作,極大地提升了國內(nèi)外玩家對國產(chǎn)端游的關(guān)注度和期待值,為整個行業(yè)注入了新的活力和信心。
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